Lost GDC

De Wiki GDC

Au début, je trouvais le jeu beaucoup trop facile: des heures et des heures à gérer pour découvrir qu'il n'y a presque pas de challenge. Donc je me suis dit merde, soit j'abandonne, soit je pousse la difficulté en "intense" et je teste une partie dans la banquise. J'ai pas été déçu.

C'est long, mais c'est une vraie partie très fun, et pas un pavé chiant. C'est une spirale d'échec, de crises, où les colons sombrent dans la faim et la folie. Le jeu va très, très loin.

Vous êtes pas forcés de tout lire, vous pouvez directement aller au passage où ça part en cacahuètes. J'ai pas non plus l'écriture du siècle.

Sommaire
1. Construire
2. S'amuser
3. En finir






Cadre

Cassandra/Intense.

Glacier à 3000 mètres d'altitude, -25° l'été, -80° l'hiver. J'ai pris une équipe de colons avec des stats convenables, impossible de jouer avec des divas qui refusent de se salir les mains dans le Glacier. Les conditions sont terribles, mais en soit le plus gros facteur d'échec, c'est tout simplement la stabilité mentale des colons. Il fait froid, l'été y a un animal par semaine qui passe sur la map, le reste de l'année si tu mets un pied dehors, tu perds un orteil ou un bras, tu vis littéralement dans un bunker ultra-exigu.

Les objectifs de base sont simple:

  • Mettre en place le plus vite possible une culture de riz, ce qui nécessite une salle chauffée, un sol en gravier, et une installation électrique. Un stock de nourriture quoi.
  • S'emmurer totalement au bout d'un été de 15 jours.
  • Ne pas craquer mentalement. Le jeu est réaliste: d'un point de vue "gamer", les personnages ont des comportements énervants; mais transposé IRL leur comportement colle vraiment, il faut se mettre dans la peau d'un type qui, après un accident de vaisseau spatial, travaille sous -25 et dort dans une cave.