Half-Life

De Wiki GDC
Aller à : navigation, rechercher

Half-Life est une série de puzzles imaginés par Gabe "Madoff" Newell, développés conjointement par Valve et Ravensburger, connus pour leur difficulté incroyable et leur rythme sans faille.

Comme l'arnaque nigériane, version jeux vidéos, Half-Life a été perfectionné au cours du temps, tout en gardant son côté préhistorique et son côté "tentative désespérée".


Half-Life 1

Sorti en 1998, Half-Life nous raconte l'histoire d'un épisode de Stargate sous datura. Un handicapé mental et moteur est invité à faire la visite d'un laboratoire développant une cure contre sa consanguinité. Dès lors, deux versions existent:

-Tout explose, et pouf, y a des monstres et des G.I. partout, à la fin on voit des extra-terrestres puis un drogué nous demande apparemment une ampoule pour son crack. C'est ce qu'on voit dans le jeu.

-L'empire combine colonise les Vortigaunts pour former une race supérieure, et le G-Man décide d'ouvrir une faille spatiale entre le monde des Vortigaunts, le Gouvernement envoie l'armée pour nettoyer tout ça et fermer la faille. C'est ce qu'on est sensés comprendre.

Au delà du scénario que personne n'a jamais compris avant que Valve décide d'en inventer un en 2002, le jeu est surtout connu pour:

  • L'IA exceptionnelle: elle sait se cacher derrière une caisse et auto-aim une grenade quand elle ne vous voit pas!
  • Le mutisme du héros: véritable héros de la diversité, qui nous prouve qu'on peut réussir tout dans la vie, même quand on est muet et qu'on a la volonté personnelle d'un type sous GHB devant un distributeur automatique.
  • Son réalisme: on a quand même attendu 98 pour que ces cons de dévs se réveillent et nous fassent des FPS où on voit des êtres humains non-nazis parfois.
  • Son rythme incroyable: on ne perd jamais le fil scénaristique, on est jamais en train de crapahuter 45 minutes à faire des énigmes pour mongoliens, le principal challenge du jeu ne consiste pas en
  • Son gameplay: transcendant pour les mômes de GdC qui ont attendu qu'il soit en promo chez darty avec Condition-Zero pour découvrir qu'on pouvait s'accroupir, sauter + s'accroupir, et recharger dans un jeu vidéo. Half-Life est principalement constitué d'énigmes débiles et chiantes servant essentiellement à tester votre réactivité moteur entre la touche ctrl et la touche espace.


Son succès planétaire s'explique par le fait qu'il s'agit du premier bon jeu vidéo sorti sur PC.

Half-Life 2

Half-Life 2, c'est la même chose, mais en encore moins bien. L'arnaque du 1er ayant réussi de manière inattendue, pour faire le deuxième épisode Gabe Newell a été obligé de former un studio de développement de jeux vidéos. En 6 ans, la moitié du budget de développement est parti en coke et en burger king. Jusqu'en 2004 le jeu n'existait qu'en vidéo .avi, et c'est finalement une promotion Darty sur les cartes de crédit sofinco qui a permis de boucler le développement en 3 semaines.

Ce qu'aurait dû être Half-Life 2:

  • Un jeu de 30-40 heures qui nous emmène de City 17 à l'Antarctique
  • Avec une IA révolutionnaire, performante, qui réagit intelligemment, communique, adopte des tactiques
  • Un scénario digne digne d'un Black Isles
  • Un moteur physique révolutionnaire
  • Une vingtaine d'ennemis différents

Ce qu'est Half-Life 2:

  • Un jeu de 8 heures
  • Dont 1h d'hydroglisseur comme dans diddy kong racing
  • Et 1h de buggy
  • Et 1h d'intro/conclusion
  • Et 4 heures complètement creuses
  • Un moteur physique qui sert à rendre les fenêtres résistantes au lance-roquettes
  • Des bugs, des bugs, des bugs, et des bugs
  • 4 ennemis différents
  • Un scénario incompréhensible.
  • ...

Parlons de ce scénario justement. On commence dans le métro alors qu'on finit chez ET. Le drogué continue de quémander un briquet pour s'allumer son caillou. Après on se fait tabasse sur les flics, on tombe sur un type de l'ancien jeu, il nous dit d'aller chez un autre type de l'ancien jeu, pis on va dans les égouts, pis on prend l'aéroglisseur, pis ca explose, pis on va tout droit en passant par la plage en voiture, pis on fait la révolution mais on sait pas la révolution de quoi, pis ca explose et blablabla freeman fin.

Le jeu reprend les mêmes énigmes débiles qu'Half-Life 1 et juge bon de prendre le joueur pour un macaque de laboratoire, en lui faisant ramasser tous les cartons de la salle pour tourner 2 manivelles. L'IA a été mise au niveau du joueur moyen de Half-Life à la fin du développement: elle se contente de bouger, et oublie que vous existez si vous la cachez de votre vue avec un parpaing ou un carton. Etant un bon Half-Life, il se finit les poings dans le cul en Hard.

Half-Life 3

Ah non..