The Last Guardian

De Wiki GDC

Preuve vivante (enfin vivante…) de l'existence de la rétrocompatibilité sur Playstation 4.

Il s'agit de la nouvelle fumisterie estampillée Team Ico, qui a marqué le jeu vidéo de ces quinze dernières années avec plusieurs étrons, Ico en 2002, Shadow of the Colossus en 2006 et…. Et….. c'est tout. Ah si : après cinq ans de travail acharné, le studio a accouché fin 2011 d'un pauvre lissage hd de ses deux jeux. Quelle productivité.

Historique

"Putain on en a chié pour faire ce lissage hd. Allez hop, bonne nuit !"

Appelé à la base projet branlette projet trico ( ah si si je vous jure, comme quoi !) et prévu sur Playstation 3, le jeu a été, comme nous le savons tous, annulé, reporté, et enfin prévu sur PS4. C'est donc une semaine avant son réannonce définitive à l'e3 2015 que Kazuo Hirai, PDG de Sony, sortit de cryogénie Famitsu Ueda, parce que « bon, faut bosser un peu hein, je te rappelle qu'on est japonais merde. ». D'où l'idée de ce dernier de créer dans l'urgence un reskin de Shadow of the Colossus, afin de présenter quelque chose lors de l'e3.






Gameplay

Première version du truc accompagnant le gosse.

Lors de la conférence de Sony à l'e3 2015, un extrait de gameplay de the last guardian a été balancé, nous donnant une idée un peu plus précise du potentiel humoristique du titre : vous contrôlez un moutard qui doit, à l'aide de son "Trico", traverser une sorte de temple parsemé de ruines.

Ledit temple, comme le moteur graphique vieillissant, la luminosité excessive, les couleurs dégueulasses, le flou à 10 mètres et le concept du gros monstre, ressemble vaguement à celui d'un autre jeu, laissant une impression toute aussi vague de foutage de gueule.


Pour donner des ordres à son animal de compagnie, le chiard lui gueule dessus. En l'espace de 6 minutes de démo, ce petit connard avec sa voix de merde stridente va donc hurler environ 600 fois, rappelant à tous l'utilité de la fonction mute de la télécommande. Comme le disait un grand esprit du forum, "j'envie les sourds".

Session d'enregistrement des répliques du héros.

Bref, on a le droit à un enchaînement de péripéties aussi scriptées qu'Uncharted (le chien saute sur une plateforme sans difficulté, puis le gosse doit faire de même en frôlant 15 fois la mort) qui n'auraient pas dû avoir lieu si le petit abruti avait eu l'idée de chevaucher Trico dès le début ; auquel cas, pas de péripéties et donc pas de jeu, c'est un peu bête.



Date de sortie

Le plus drôle a été l'annonce de la date de sortie : le jeu est en effet prévu pour 2016. Ce qui veut dire que :

- soit il va être reporté (même si c'est pas le genre de la maison).

- soit ils vont le sortir dans cet état, et alors on aura le droit à une autre bouse pseudo-poétique essayant de faire passer son aspect vide comme un élément artistique. Ce stratagème d'enfilade avait malheureusement bien marché il y a maintenant 10 ans (bon, les personnes défendant ce vide poétique sont les mêmes qui apprécient et surinterprètent n'importe quel vomi étalé sur une toile blanche présenté comme de l'art abstrait).



"Je fais vraiment appel à l'imagination du joueur pour qu'il forge sa propre relation avec Trico, ses propres graphismes niveau PS4, son propre scénario, son propre gameplay, sa propre direction artistique, et sa propre idée de suicide post-achat".















Jeu : laquelle de ces 2 images provient d'une PS2 ?












Réception

Il fallait s'y attendre, malgré les critiques positives de "PS4tropbien.fr", "OhouiSony.com" ou encore Gameblog, le jeu s'est vautré avec un petit 82 meta (82 < 84 ) et un 14 sur JVC, un nombre bien connu des pro-S. Comme prévu, les blancs brulés font office de direction artistique, la caméra est à chier, les énigmes sont débile, l'IA est buggée (faut croire que 10 ans de développement, c'est pas assez pour tester son jeu) et le framerate est à la rue (faut croire que 10 ans de développement, c'est pas assez pour tester son jeu). Bref, tout ça pour dire qu'il faut croire que 10 ans de développement, c'est pas assez pour tester son jeu.

" L'impression constante qu'une bombe H est en train de péter en arrière-plan renforce le sentiment de cruauté manifesté par l'homme moderne envers dame nature, les animaux et dans une certaine mesure les japonais. Terrifiquement poétique ". Julien Chièze


Les "journalistes" ayant aimé le jeu mettent en avant la relation forte entre l'animal et le gosse, expliquant ainsi que "La relation entre Trico et le joueur ressemble trait pour trait à celle que vous pouvez avoir avec votre animal de compagnie". Un aspect totalement justifié par les réactions ultra débiles de l'animal. Ainsi, les satisfaits de ce jeu sont ceux qui ont eu Kiki en guise de meilleur ami, avec qui ils ont passé des moments inoubliables, tels que les aboiements sur chaque passant, le ramassage des merdes de cet estomac sur pattes (ah non ils ne le font pas) ou encore les course-poursuites avec les personnes qui font du jogging ("n'ayez pas peur, il est gentil / il veut juste jouer " (" ouais, c'est ça FDP " )). Pour les autres, le cerveau malade de Trico aura vite raison de leur patience ainsi que de la Dualshock.










Le jeu étant aussi rigolo qu'une discussion avec DarkMacros, les génies de JVC ont dû se mettre à 3 pour finir le jeu. Voici un bref résumé du test qu'ils ont réalisé, fruit d'un brainstorming intense :

" PAS PAR LÀ SALOPE " - Anagund
" MAIS NON ENCULÉ " - Rivaol
"REVIENS FILS DE PUTE " - Logan



Parce même Pong est plus rigolo

]]