Mass Effect

De Wiki GDC

Mass Effect est une simulation de couloir, fer de lance de la Xbox 360 (et risée du monde Pciste, mais chut, faut pas le dire). Il se targue d'être un excellent Action RPG. Malheureusement son action aussi nerveuse qu'un Codygno sous Morphine et son coté RPG 'nawak ne l'aide pas vraiment.


Scénario

Dans un avenir relativement proche, l'humanité a découvert le moyen de voyager à travers l'espace grâce aux artefacts Prothéens, une race disparue depuis plus de 50.000 ans. Au contact des autres espèces, elle est amenée à former un gouvernement inter-racial qui rappelle beaucoup les pires moments de la Menace Phantom

Vous êtes Shepard, Officier terrien admiré de tous, votre pouvoir principal consiste à provoquer l'émerveillement partout où vous passez. Malheureusement non-équipé de parapluie, vous devrez esquiver les jets de foutre que vous provoquez sur votre passage. Les PnJ n'ayant aucun but dans la vie excepté vous trouver magnifique/exceptionnel/séduisant.

Parti à la recherche de Saren, une unité des forces spéciales (Spectre) qui a disjoncté. Vous découvrirez ce qui a provoqué la chute des Prothéens et voyagerez de couloirs en couloirs de planètes en planètes pour sauver la galaxie entière, comme ça, pour le fun.


Toute ressemblance avec un space-opera/ JDR/scenario de Michael bay est purement fortuite


Personnages

Mass Effect se distingue par la laideur de ses personnages secondaires. Entre une caricature de dromadaire qu'on veut faire passer pour un mercenaire de l'espace uber-bourrin, un ersatz de Predator qui a quitté la police à cause de ses méthodes trop expéditive, et une hermaphrodite pompée sur les Bimbos bleues de Star Wars (et dont la scène lesbienne avec un Shepard féminin explique à elle-seule les bonnes ventes du jeu chez le geek moyen). Ça fait une belle équipe de bras cassé qui ne servent strictement à rien à part crever parce qu'ils ne sont pas capable d'esquiver une roquette qui avance à du 20 à l'heure


Image:Liara_tsioni.jpg

Ceci n'est pas un atout Marketing

Exploration

Mass Effect, c'est pas seulement un Chara-design et un scénario inspiré, c'est aussi un Level-design au delà de tout soupçon. Selon leurs importances (Quêtes principales ou secondaires) les planètes sont respectivement une succession de couloirs (voir image) ou des grandes plaines vides dont le seul détail changeant entre chaque planète est la texture du sol. La Galaxie quant à elle est divisée en Secteur, eux-mêmes divisés en systèmes (un Soleil + quelques planètes). Le hasard faisant bien les choses, chaque système contient UN élément permettant un atterrissage, ni plus ni moins. C'était bien la peine de se casser le cul pour dépasser l'ultime frontière tiens...


La surface de virmire. Sisi!




Et sur PC ça donne quoi?

Image:Gamins_PC.jpg

"-Ils appellent ça un JDR?

-Il est où l'antialiasing?"