Dreamcast

De Wiki GDC

Console légendaire qui n'a fait que passer, qui a signé la mort de Sega. Certains caytaymieuavant signalent la présence du seul "hit" présent sur cette console, qu'ils élèvent à l'état de légende : Shenmue.

En réalité la Dreamcast a eu un gros stock de bons jeux. Elle n'a vécue que le temps d'un éclair, elle n'a pas brillé par ses ventes et pourtant elle possède une ludothèque de 688 jeux officiels, mais malheureusement beaucoup sont resté au Pays du Soleil Levant.

Cependant comme d'autres consoles rétros, comme d'autres consoles de légende elle n'est pas tout à fait morte !

Et oui, des jeux sortent encore chaque années !

Comme c'est la dernière console de Sega, on va s'y attarder un peu...


Caractéristiques techniques.

- CPU : Hitachi SH-4 de type RISC, contenant une unité de calcul vectoriel 128 bits (fréquence des opérations : 200 MHz 360 MIPS/1.4 GFLOPS).

- Moteur graphique : PowerVR2 DC 100Mhz (capable de tracer plus de 7 millions de polygones par seconde) conçu par NEC/VideoLogic.

- Mémoire : Principale 16 Mo, Vidéo 8 Mo, Sonore 2 Mo.

- Carte son : Processeur sonore 'Super Intelligent' de Yamaha, contenant un processeur ARM7 32 bits cadencée à 45 MHz (64 canaux stéréo PCM/ADPCM)20.

- GD-ROM Drive : Vitesse maximum 12x (lorsqu'il tourne a une vitesse angulaire constante mode-CAV). Le GD-ROM est un type de média d'une capacité de environ 1 Go (soit 112 minutes) spécialement développé par Yamaha.

- Modem : Modem 56 kbit/s de série sur la console (la vitesse était de 33 kbit/s pour la version européenne) ; possibilité de remplacer le modem d'origine pour le Broadband Adapter (modem haut-débit).

- Couleurs : Approximativement 16,77 millions de couleurs simultanément.


Systèmes d'exploitation.

La Dreamcast à la particularité de possèder deux systèmes d'exploitation : le SegaOS et le Windows CE.

Le SegaOS, présent dans la console, est plus difficile d'utilisation pour les développeurs mais permet d'utiliser les capacités maximales de la console.

Le Windows CE, est chargé directement depuis le CD-ROM par les jeux qui en ont besoin. La reconnaissance du Windows CE permet d'adapter plus facilement des jeux PC sur la Dreamcast.


Les accessoires.

La Dreamcast possède de nombreux accessoires officiels et non officiels.


Accessoires officiels :


Carte mémoire.
Manette arcade.
Maracas.
Canne à pèche.
Le pistolet.
Broad Adapter.

- Manettes : La Dreamcast peut recevoir 4 manettes sur la face avant de la console. Chaque manette dispose de 2 ports VMU (voir ci-dessous) disposés l'un au-dessus de l'autre et d'un écran.

- Carte mémoire (VMU) : Ses cartes mémoires, pourvues d'un petit écran à cristaux liquides noir et blanc et de boutons, et pouvent se transformer à l'occasion en petites consoles de jeu portable, appelées VMU pour Visual Memory Unit (ou VMS pour Visual Memory System). Deux VMU sont enfichables simultanément dans la manette. Les intérêts de cette VMU étaient multiples :

Permettre un affichage sur la manette car l'écran était visible une fois la VMU enfichée dans la manette.

Echanger facilement des sauvegardes de jeu car 2 VMU pouvaient être connectées entre elles.

Prolonger l'expérience de jeu en jouant sur VMU si le jeu Dreamcast proposait cette fonctionnalité.

- Kit de vibration se branchant sur les ports de la manette.

- Clavier et Souris.

- Manette arcade.

- Pistolet.

- Tapis de danse.

- Maracas utilisable uniquement sur le jeu Samba de Amigo.

- Broadband Adapter et LAN Adapter pour remplacer le modem par un adaptateur Ethernet 10 Mbits, deux accessoires aujourd'hui rares.

- Canne à pêche pour les jeux Sega Bass Fishing 1 et 2, Sega Marine Fishing.

- Twin Sticks uniquement utilisable sur Virtual-On: Oratorio Tangram.

- Volant et pédales.

- Link Cable pour relier deux consoles entre elles.

- Microphone.

- Caméra.

- Contrôleur de Karaoke, uniquement au Japon.

- Dreamcast MIDI Interface Cable, permet de brancher un clavier MIDI et utilisable uniquement sur : O.to.i.Re: Dreamcast Sequencer.

- Densha de Go! Controller utilisable uniquement sur Densha de Go! Simulation de conduite de train.

- Para Para Controller utilisable uniquement sur Para Para Paradise jeu également sorti sur PS2.

- VGA Cable pour afficher une résolution de 640x480, à condition que les jeux soient compatibles.


Accessoires non officiels :


- ASCII Mission Stick, manette pour les simulations aériennes.

- ASCII Pad FT, manette en édition limité, pour les jeux de combat.

- Double Power, pour les échanges de sauvegarde et les conserver sur PC, nécessite un cable spécifique.

- Nexus Card, carte mémoire permettant des transferts de sauvegarde sur PC.

- Panther DC, joystick permettant de jouer aux FPS et aux jeux d'avion.

- Pop'n Music Controller, utilisable uniquement sur les jeux Pop'n Music.

- Quasimoto Quasicon, accessoire multiplateforme.

- Total Control et Total Control Plus, adaptateurs pour Dual Shock.

- Total Control 2, adaptateur pour clavier et volant PlayStation.

- Total Control 3, adaptateur pour manette Saturn.

- Total Control 5, adaptateur pour clavier et souris standard.

- X-Arcade Controller, accessoire multiplateforme.


Accessoires non commercialisés :


- Lecteur Zip, pour les disquettes.

- Lecteur DVD.

- Lecteur MP3.

- SatCast, Cd amorçable qui aurait permis la rétro Saturn.


Et encore aujourd'hui le fans créent des accessoires pour la Dreamcast.


Un peu d'histoire.

La Dreamcast est né dans un climat difficile, d'un différent entre Sega Japan et Sega America, certains dirigeants voulant arrêter la production de consoles, principalement au Japon et d'autres voulant continuer, principalement aux USA. Ces derniers parviennent à leur fin et le développement sous le nom de code "Dural" commence. Mais ce n'es pas une mais deux machines qui vont être développé, Aux USA, nom de code "Blackbelt" et au Japon, nom de code "Katana" qui seront mis en concurrence. Deux machines alors que Sega n'était déjà pas en bonne forme financière à l'époque !

C'est le modèle américain qui l'emporte et qui devait servir de base à la future Dreamcast, mais ce n'est pas tout à fait ce qui se passera !

En effet, si les principaux composants sont américains, processeur PowerPC IBM et processeur graphique 3DFX et la "Blackbelt" plus facile à programmer que la "Katana", avec un OS Windows mais Sega Japon fera en sorte que celle-ci se rapproche de cette dernière en y intégrant des composants japonais, CPU Hitachi et GPU de NEC. NEC n'est pas un inconnu dans le monde des consoles puisqu'il est le créateur de la console PC Engine et à l'époque il était partenaire de Microsoft.

En y regardant bien Sega Japon fait tout pour descendre le projet américain.

La Dreamcast est annoncé par Bernie Stollar en mai 1998 et sort entre 1998 et 1999 suivant les territoires.

Gros argument, la console sort avec beaucoup de jeux mais aucuns jeux Electronic Arts !

Et pour cause, EA était actionnaire de 3DFX et refuse de sortir ses jeux sur la Dreamcast, il y avait d'ailleurs eu des retombé judiciaire sur Sega.

Mais malgré tout la console à un certain succès... Mais... Mais...

Des rumeurs disant que Microsoft est en train de développer une console arrivent. Microsoft, créateur de l'un des OS de la Dreamcast et partenaire de NEC !

Pendant ce temps là Sony sort la PS2, avec peu de jeux marquant... Mais c'est un succès phénoménal ce qui plombera les ventes de la Dreamcast malgré son catalogue.

Bernie Stollar responsable de Sega America est "remercié" et remplacé par Peter Moore qui sabotera tout.

Le 31 janvier 2001, Sega annoncera l'abandon de la Dreamcastet au delà de sa division Hardware. l'arrêt de la production est effectif le 30 mars 2001, les développeurs abandonnent pratiquement tous leurs travaux en cour et les prix baissent pour écouler les stocks.

Et à l'E3 2001 Microsoft annonce la Xbox et Nintendo la Gamecube, cette même année il est présant à l'E3 pour parler des "third party" de la [Xbox]] et en 2003 Microsoft le débauche et il devient directeur de la division Entertainment et sous sa houlette les ventes vont augmenter. Remarquons également que cette même année Shenmue 2 sort sur la console de Microsoft, que Sega avait prévu une carte PC qui devait permettre aux jeux Dreamcast]] de tourner sur PC, carte qui fut annulé pour cause de... Windows !

Sega a abandonné la Dreamcast de façon assez étrange et ne cherchera pas de repreneur pour la branche hardware et ne donnera jamais d'explication précise, se cachant derrière les ventes et l'arrivé de la PS2.

Il est évident que la Dreamcast et par extension la branche harware de Sega sont mortes à cause des dissensions internes de la marque et non pas à cause de la PS2, qui n'est qu'une légende mais à la vie très dure, cependant, ce que l'on peut dire en regardant de près et en "lisant entre les lignes" on peut dire que Microsoft y est aussi pour quelque chose même si rien n'est prouvable.