Réalité virtuelle
La réalité virtuelle (souvent abrégée en RV ou VR) est un vieux fantasme qui refait surface toutes les décennies environ, quand la technologie n'est jamais prête, et tandis que tout le monde se contente de la manière traditionnelle de jouer, et s'en bat totalement les steaks.
La RV se caractérise par deux phases :
- Tout d'abord, une habituelle phase de believe et de hype incroyable, où les joueurs débitent conneries sur conneries, et s'imaginent déjà dans un film de science-fiction (tel que Matrix). Cette branlette est bien entendu entretenue par le marketing, et les collabos youtubers, qui surjouent à mort avec leurs casques immondes vissés sur la gueule, et qui simulent l'excitation comme des putes ukrainiennes les chargés de communication qu'ils sont, s'assurant ainsi de l'adhésion massive au produit de tous les pigeons forcenés gentils consommateurs un peu crédules.
- S'ensuit généralement une période de déception et de malaise palpable. Car la réalité, elle, n'est justement pas virtuelle : coûts exorbitants, casques esthétiquement moches qui vous font passer pour un aliéné auprès de vos proches (s'il vous en reste après l'achat ...), et qui se permettent de vous refiler la gerbe, et surtout, le fait qu'il faille une configuration chère pour faire tourner cela dans des conditions à peu près décentes, qui excluent de facto les consoles PS4/Xbox One qui peinent à faire du 30FPS en conditions normales. Bref, autant d'arguments qui exposent la réalité virtuelle au grand jour : une bonne grosse blague, et un bon gros foutage de gueule.
Ce believe n'a généralement aucun effet sur les individus qui ont une mémoire qui peut remonter à plus de 10 ans, et qui se rappellent des arnaques de la précédente vague, tel que le VIRTUAL BOY, qui servirait encore parfois de saut à vomi chez certaines compagnies aériennes.