« Sympa » : différence entre les versions
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Version du 6 avril 2016 à 23:45
Qualifier un jeu de "sympa" est une technique de rassurage et une forme de damage control très en vogue intervenant après la publication de critiques allant de moyennes à médiocres (entre 60 et 80 meta quand même, en dessous ça devient compliqué) sur un jeu exclusif attendu par une race particulière (généralement les Pro-S ou les Pro-M). Elle consiste à tenter de tempérer l'excitation et la hype desquelles le jeu a fait l'objet avant sa sortie (quand les espoirs étaient encore permis), oublier toute forme de "vouverray" et indiquer qu'après tout, ce jeu n'est pas révolutionnaire, mais n'est pas une daube et se laisse tout à fait jouer.