« Halo Infinite » : différence entre les versions

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Un jeu propre, certes, mais toujours aussi moche et à la DA toujours aussi peu inspirée... parmi les nouveauté de l'année il y aurait possiblement un mode Battle Royale, de quoi enfoncer un peu plus le cercueil de la licence !
Un jeu propre, certes, mais toujours aussi moche et à la DA toujours aussi peu inspirée... parmi les nouveauté de l'année il y aurait possiblement un mode Battle Royale, de quoi enfoncer un peu plus le cercueil de la licence !


24 août 2021,Gamescom, que voyons nous du jeu ?


Pas grand chose !


[[Catégorie:Jeux]]
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Version du 24 août 2021 à 19:24

Halo Infinite est, selon Harlow et d'autres Bouseux, un jeu avec un demi milliard de budget, plus d'un millier de personnes derrière, le premier AAAA de l'histoire, le Halo qui refera de la licence une référence, qui ressuscitera la licence, un étalon graphique pour la 9e Génération, le jeu ultime qui anéantira complètement la concurrence et même toute l'industrie vidéoludique, et servira de références pour les siècles à venir !!!

Et bien pas tout à fait !

Le jeudi 23 juillet 2020, révélation du jeu... et ce fut le choc !!!

Un choc terrible pour les Bouseux et ceux qui croyait au retour triomphal de Halo !

On parlera sans doute pendant des siècles du fiasco de la révélation de Halo Infinite, le 23 juillet 2020.



De ce fiasco est né le délire Brutus (Craig) !

Bonne nouvelle, le 11 août 2020 on apprend... Avec quelques rires que le jeu est repoussé à 2021 !

Nous sommes en 2021, un peu plus d'un an après le désastre et que voyons nous ?

Un jeu propre, certes, mais toujours aussi moche et à la DA toujours aussi peu inspirée... parmi les nouveauté de l'année il y aurait possiblement un mode Battle Royale, de quoi enfoncer un peu plus le cercueil de la licence !

24 août 2021,Gamescom, que voyons nous du jeu ?

Pas grand chose !