« Gods » : différence entre les versions
imported>Kronos-SJB Aucun résumé des modifications |
imported>Kronos-SJB Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Gods est un jeu culte, destiné | Gods est un jeu culte, un jeu de légende, destiné aux "vrais", développé par le légendaire (et oublié) studio "The Bitmap Brothers" et édité par "Renegade". | ||
Sorti en 1991 sur Amiga et Atari ST il sera porté sur Archimede, DOS, Mega Drive et SNES en 1992. | Sorti en 1991 sur Amiga et Atari ST il sera porté sur Archimede, DOS, Mega Drive et SNES en 1992. | ||
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
'''"incarnez un guerrier bien baraqué (mais pas forcément sans cervelle) dans ses aventures et obtenez l'immortalité !"''' | '''"incarnez un gros guerrier de la Grèce Antique, bien baraqué (mais pas forcément sans cervelle), dans ses aventures dans la ville des Dieux et si vous réussissez toutes les épreuves qui vous attendent, obtenez l'immortalité !"''' | ||
Le jeu consiste à traverser la ville des Dieux qui prend la forme d'un vaste donjon bien labyrinthique, parsemé de multiples pièges, d'innombrables leviers et interrupteurs, de salles | Le jeu consiste à traverser la ville des Dieux qui prend la forme d'un vaste donjon bien labyrinthique, parsemé de multiples et redoutables pièges et traquenards, d'innombrables et incalculables leviers et interrupteurs, de salles et cachots secrets remplies de trésors et d'objets, de trappes, de raccourcis, d'échelles, le tout parcouru par des mobs moches, méchants et vicieux, dont certains capables de s'adapter aux comportements du joueur, de s'enfuir, de voler des objets... | ||
Le joueur intelligent (ce qui est rare de nos jours il est vrai) prendra son temps pour éviter les mauvaises surprises (à l'opposé de la plupart des joueurs actuels) sauf quand il tombera sur un compte à rebours chelou, cherchera tous les défauts du décor pour trouver les interrupteurs ou les plate-formes cachés, voire invisibles, toutes les combinaisons de leviers possibles et imaginables pour découvrir objets, faire apparaître des mobs vicieux, des trappes, déplacer des murs, ouvrir des portes, montera des échelles, descendra des échelles, sautera sur des plate-formes | Le joueur intelligent (ce qui est quand même rare de nos jours il est vrai) prendra son temps pour éviter les mauvaises surprises (à l'opposé de la plupart des joueurs actuels) sauf bien sûr quand il tombera sur un redouté compte à rebours chelou, il cherchera tous les défauts du décor pour trouver les interrupteurs ou les plate-formes cachés, voire invisibles, il cherchera toutes les combinaisons de leviers possibles et imaginables pour découvrir objets, trésors, faire apparaître des mobs vicieux, des trappes, déplacer des murs, ouvrir des portes, il montera des échelles, descendra des échelles, montera des échelles, descendra des échelles, sautera dans le vide (mais pas trop on ne sait jamais), sautera sur des plate-formes, sautera de plate-forme en plate-forme en évitant, bien sûr, de trop se louper... | ||
Le jeu bénéficie d'une identité très forte que ce soit au niveau visuel ou sonore. | Le jeu bénéficie d'une identité très forte que ce soit au niveau visuel ou sonore... | ||
Le jeu est culte, l'introduction est culte, le thème d'intro est culte, enfin tout est culte dans ce jeu, | Le personnage est blessé, on entendra son cri de douleur, il meurt, son râle d'agonie n'en sera que plus prenant, les mobs meurent... | ||
...Avec élégance et avec de jolis hurlements d'agonie sacrément sensuels !!! | |||
Le jeu est culte, l'introduction est culte, le thème d'intro est culte, enfin tout est culte dans ce jeu un peu (beaucoup) oublié par la jeune génération. Mais les "vrais" eux ils savent, et ils savent aussi qu'il faut privilégier la légendaire version Amiga. | |||
Ligne 22 : | Ligne 26 : | ||
Cela n'intéressera sans doute personne mais une version remasterisée existe (et disponible sur Steam) mais elle a moins de charme que l'ancienne. | Cela n'intéressera sans doute personne mais une version remasterisée existe (et disponible sur Steam) mais elle a beaucoup moins de charme que l'ancienne. | ||
[[Catégorie:Jeux]] | [[Catégorie:Jeux]] |
Version du 28 novembre 2019 à 11:14
Gods est un jeu culte, un jeu de légende, destiné aux "vrais", développé par le légendaire (et oublié) studio "The Bitmap Brothers" et édité par "Renegade".
Sorti en 1991 sur Amiga et Atari ST il sera porté sur Archimede, DOS, Mega Drive et SNES en 1992.
Le jeu.
"incarnez un gros guerrier de la Grèce Antique, bien baraqué (mais pas forcément sans cervelle), dans ses aventures dans la ville des Dieux et si vous réussissez toutes les épreuves qui vous attendent, obtenez l'immortalité !"
Le jeu consiste à traverser la ville des Dieux qui prend la forme d'un vaste donjon bien labyrinthique, parsemé de multiples et redoutables pièges et traquenards, d'innombrables et incalculables leviers et interrupteurs, de salles et cachots secrets remplies de trésors et d'objets, de trappes, de raccourcis, d'échelles, le tout parcouru par des mobs moches, méchants et vicieux, dont certains capables de s'adapter aux comportements du joueur, de s'enfuir, de voler des objets...
Le joueur intelligent (ce qui est quand même rare de nos jours il est vrai) prendra son temps pour éviter les mauvaises surprises (à l'opposé de la plupart des joueurs actuels) sauf bien sûr quand il tombera sur un redouté compte à rebours chelou, il cherchera tous les défauts du décor pour trouver les interrupteurs ou les plate-formes cachés, voire invisibles, il cherchera toutes les combinaisons de leviers possibles et imaginables pour découvrir objets, trésors, faire apparaître des mobs vicieux, des trappes, déplacer des murs, ouvrir des portes, il montera des échelles, descendra des échelles, montera des échelles, descendra des échelles, sautera dans le vide (mais pas trop on ne sait jamais), sautera sur des plate-formes, sautera de plate-forme en plate-forme en évitant, bien sûr, de trop se louper...
Le jeu bénéficie d'une identité très forte que ce soit au niveau visuel ou sonore...
Le personnage est blessé, on entendra son cri de douleur, il meurt, son râle d'agonie n'en sera que plus prenant, les mobs meurent...
...Avec élégance et avec de jolis hurlements d'agonie sacrément sensuels !!!
Le jeu est culte, l'introduction est culte, le thème d'intro est culte, enfin tout est culte dans ce jeu un peu (beaucoup) oublié par la jeune génération. Mais les "vrais" eux ils savent, et ils savent aussi qu'il faut privilégier la légendaire version Amiga.
Cela n'intéressera sans doute personne mais une version remasterisée existe (et disponible sur Steam) mais elle a beaucoup moins de charme que l'ancienne.