« DirectX 12 » : différence entre les versions

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Phil Spencer, le PDG de la division Xbox a déclaré récemment : "Halo 5 est sur le point de profiter du gain de 400% de DX12, ce dernier ressemblera désormais bientôt à un jeu 8g, et Quantum Break va perdre son voile flou."
Phil Spencer, le PDG de la division Xbox a déclaré récemment : "Halo 5 est sur le point de profiter du gain de 400% de DX12, ce dernier ressemblera désormais bientôt à un jeu 8g, et Quantum Break va perdre son voile flou.
La marge de progression de DirectX 12 est folle, à terme voilà le rendu que nous devrions avoir sur Xbox One (achetez la) :
 
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Version du 10 mars 2016 à 10:05

DX12 est la dernière innovation en date de Microsoft pour les machines tournant sur base Windows, comme les PC en règle générale ou la Xbox One. Après le Cloud, les serveurs dédiés, les ressources de Kinect ré-allouées, l'augmentation de cadence du processeur de la One, nous voilà avec le dernier cri de la technologie made in MS, Direct Fucking X12 qui apporte des gains de performance considérables aux jeux exploitant la technologie. Voici les premiers retours des tests de DX12 sur la Xbox One (A gauche, RotTR sans DX12, à droite avec DX12) :

Phil Spencer, le PDG de la division Xbox a déclaré récemment : "Halo 5 est sur le point de profiter du gain de 400% de DX12, ce dernier ressemblera désormais bientôt à un jeu 8g, et Quantum Break va perdre son voile flou. La marge de progression de DirectX 12 est folle, à terme voilà le rendu que nous devrions avoir sur Xbox One (achetez la) :