« The Last Guardian » : différence entre les versions

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- soit ils vont le sortir dans cet état, et alors on aura le droit à une autre bouse pseudo-poétique essayant de faire passer son aspect vide comme un élément artistique. Ce stratagème d'enfilade avait malheureusement bien marché il y a maintenant 10 ans (bon, les personnes défendant ce vide poétique sont les mêmes qui apprécient et surinterprètent n'importe quel vomi étalé sur une toile blanche présenté comme de l'art abstrait).
- soit ils vont le sortir dans cet état, et alors on aura le droit à une autre bouse pseudo-poétique essayant de faire passer son aspect vide comme un élément artistique. Ce stratagème d'enfilade avait malheureusement bien marché il y a maintenant 10 ans (bon, les personnes défendant ce vide poétique sont les mêmes qui apprécient et surinterprètent n'importe quel vomi étalé sur une toile blanche présenté comme de l'art abstrait).





Version du 29 mai 2016 à 21:54

Preuve vivante (enfin vivante…) de l'existence de la rétrocompatibilité sur Playstation 4.

Il s'agit de la nouvelle fumisterie estampillée Team Ico, qui a marqué le jeu vidéo de ces quinze dernières années avec plusieurs étrons, Ico en 2002, Shadow of the Colossus en 2006 et…. Et….. c'est tout. Ah si : après cinq ans de travail acharné, le studio a accouché fin 2011 d'un pauvre lissage hd de ses deux jeux. Quelle productivité.

Historique

"Putain on en a chié pour faire ce lissage hd. Allez hop, bonne nuit !"

Appelé à la base projet branlette projet trico ( ah si si je vous jure, comme quoi !) et prévu sur Playstation 3, le jeu a été, comme nous le savons tous, annulé, reporté, et enfin prévu sur PS4. C'est donc une semaine avant son réannonce définitive à l'e3 2015 que Kazuo Hirai, PDG de Sony, sortit de cryogénie Famitsu Ueda, parce que « bon, faut bosser un peu hein, je te rappelle qu'on est japonais merde. ». D'où l'idée de ce dernier de créer dans l'urgence un reskin de Shadow of the Colossus, afin de présenter quelque chose lors de l'e3.






Gameplay

Première version du truc accompagnant le gosse.

Lors de la conférence de Sony à l'e3 2015, un extrait de gameplay de the last guardian a été balancé, nous donnant une idée un peu plus précise du potentiel humoristique du titre : vous contrôlez un moutard qui doit, à l'aide de son chiengeon de compagnie, traverser une sorte de temple parsemé de ruines.

Ledit temple, comme le moteur graphique vieillissant, la luminosité excessive, les couleurs dégueulasses, le flou à 10 mètres et le concept du gros monstre, ressemble vaguement à celui d'un autre jeu, laissant une impression toute aussi vague de foutage de gueule.


Pour donner des ordres à son animal de compagnie, le chiard lui gueule dessus. En l'espace de 6 minutes de démo, ce petit connard avec sa voix de merde stridente va donc hurler environ 600 fois, rappelant à tous l'utilité de la fonction mute de la télécommande. Comme le disait un grand esprit du forum, "j'envie les sourds".

Session d'enregistrement des répliques du héros.

Bref, on a le droit à un enchaînement de péripéties aussi scriptées qu'Uncharted (le chien saute sur une plateforme sans difficulté, puis le gosse doit faire de même en frôlant 15 fois la mort) qui n'auraient pas dû avoir lieu si le petit abruti avait eu l'idée de chevaucher son chiengeon dès le début ; auquel cas, pas de péripéties et donc pas de jeu, c'est un peu bête.

Date de sortie

Le plus drôle a été l'annonce de la date de sortie : le jeu est en effet prévu pour 2016. Ce qui veut dire que :

- soit il va être reporté (même si c'est pas le genre de la maison).

- soit ils vont le sortir dans cet état, et alors on aura le droit à une autre bouse pseudo-poétique essayant de faire passer son aspect vide comme un élément artistique. Ce stratagème d'enfilade avait malheureusement bien marché il y a maintenant 10 ans (bon, les personnes défendant ce vide poétique sont les mêmes qui apprécient et surinterprètent n'importe quel vomi étalé sur une toile blanche présenté comme de l'art abstrait).







Conclusion

Bref, l'attrait principal du jeu, ça reste la spéculation. Donc achetez le en masse, et revendez le 36 fois plus cher à un pigeon. Après tout, l'art (et quel art) n'a pas de prix.



Extrait d'interview de Ueda, dans lequel il arrive à justifier pendant 3 longues minutes (bravo à lui) le fait que lui et son équipe n'aient rien foutu pendant une décennie. "Je fais vraiment appel à l'imagination du joueur pour définir sa propre relation avec Trico, ses propres graphismes niveau PS4, son propre scénario, son propre gameplay, sa propre direction artistique, et sa propre idée de suicide post-achat". Donc voilà, si vous n'aimez pas le jeu / que vous lui trouvez des défauts, ben c'est pas de sa faute, c'est juste vous qui avez une imagination de merde.















Jeu : laquelle de ces 2 images provient d'une PS2 ?











Comme quoi, il n'y a pas qu'artistiquement que les deux jeux se ressemblent.