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Certains jeux l'ont utlisé à bon escient comme RE4 pour finir les boss de manière plus impressionante par exemple mais aujourd'hui on trouve des jeux où le gameplay est entièrement limité à ça, on peut citer Heavy Rain.
Certains jeux l'ont utlisé à bon escient comme RE4 pour finir les boss de manière plus impressionante par exemple mais aujourd'hui on trouve des jeux où le gameplay est entièrement limité à ça, on peut citer Heavy Rain.
[[Catégorie:Expression]]

Version du 19 juillet 2015 à 00:23

Quick Time Event.

Procédé inspiré des jeux de rythme transformant une cinématique en mini jeu en faisant apparaitre des touches à entrer pour que le joueur ne s'endorme pas, on peut citer MGS.


Procédé trouvant sa première exploitation remarquable dans le jeu overhypé pour segasexuels , le bien nomme Chêne Mou.


Certains jeux l'ont utlisé à bon escient comme RE4 pour finir les boss de manière plus impressionante par exemple mais aujourd'hui on trouve des jeux où le gameplay est entièrement limité à ça, on peut citer Heavy Rain.