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Metroid Prime est une licence de Nintendo qui s'inscrit dans la série Metroid, mais s'en détache sur de nombreux aspects. La série a connu 2 épisodes géniaux sur Gamecube, 2 étrons sur DS dont un jeu de pinball (\o/) et un titre controversé sur Wii. <strike>Une arnaque</strike> un pack supra-collector contenant les trois principaux opus réadaptés au 16/9 avec jouabilité au couple wiimote/nunchuk est également prévu pour le 4 septembre 2009. Je précobande&nbsp;!&nbsp;:bave:  
Metroid Prime est une licence de [[Nintendo]] qui s'inscrit dans la série Metroid, mais s'en détache sur de nombreux aspects. La série a connu 2 épisodes géniaux sur [[Gamecube]], 2 étrons sur DS dont un jeu de pinball (\o/) et un titre controversé sur Wii. <strike>Une arnaque</strike> un pack supra-collector contenant les trois principaux opus réadaptés au 16/9 avec jouabilité au couple wiimote/nunchuk est également prévu pour le 4 septembre 2009. Je précobande&nbsp;!&nbsp;:bave:  


== Principe du jeu  ==
== Principe du jeu  ==
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== Echoes (Prime 2)  ==
== Echoes (Prime 2)  ==


Sorti fin 2004, Echoes se déroule sur Ether, une autre planète touchée par un mystérieux météorite et qui subit un dédoublement dimensionnel ayant créé une guerre entre les Luminoths, des aliens ailés à fourrure, et les Ings, des machins à cinq pattes qui-courent-super-vite et qui sont bien laids, au même titre que les ennemis de Halol.  
Sorti fin 2004, Echoes se déroule sur Ether, une autre planète touchée par un mystérieux météorite et qui subit un dédoublement dimensionnel ayant créé une guerre entre les Luminoths, des aliens ailés à fourrure, et les Ings, des machins à cinq pattes qui-courent-super-vite et qui sont bien laids, au même titre que les ennemis de [[Halo|Halol]].  


Ce second épisode propose des voyages entre les deux dimensions d'Ether (la dimension lumineuse et saine, et celle sombre et crade peuplée de bestioles agressives) opte pour un déroulement plus linéaire (aller chercher un temple au fond d'une zone, y chercher un module de traduction pour avancer, chercher des clés pour aller à l'opposé sombre du temple et y affronter un boss avant de ramener la lumière dans l'opposé de lumière, cependant, chaque zone a quand même un level design foutrement bien foutu, malgré le manque d'enchevêtrement entre les zones). Le grand avantage, c'est l'interaction entre les deux mondes, mais les mécanismes sont très proches du premier Prime, l'armement est moins bien équilibré (le dernier rayon du jeu ne sert <strike>quasiment</strike> à rien) et le monde obscur n'est pas au goût de tous&nbsp;: chiant pour les uns, paraît-il malsain et donc génial pour les autres, Echoes est incontestablement l'épisode le plus controversé après Corruption.  
Ce second épisode propose des voyages entre les deux dimensions d'Ether (la dimension lumineuse et saine, et celle sombre et crade peuplée de bestioles agressives) opte pour un déroulement plus linéaire (aller chercher un temple au fond d'une zone, y chercher un module de traduction pour avancer, chercher des clés pour aller à l'opposé sombre du temple et y affronter un boss avant de ramener la lumière dans l'opposé de lumière, cependant, chaque zone a quand même un level design foutrement bien foutu, malgré le manque d'enchevêtrement entre les zones). Le grand avantage, c'est l'interaction entre les deux mondes, mais les mécanismes sont très proches du premier Prime, l'armement est moins bien équilibré (le dernier rayon du jeu ne sert <strike>quasiment</strike> à rien) et le monde obscur n'est pas au goût de tous&nbsp;: chiant pour les uns, paraît-il malsain et donc génial pour les autres, Echoes est incontestablement l'épisode le plus controversé après Corruption.  
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En revanche, c'est l'épisode contenant le plus de boss, ceux-ci sont souvent coriaces et bien pensés, à l'image des meilleurs boss d'Echoes (ex&nbsp;: Quadraxis) et du métroïde prime, il réussit cependant l'anti-exploit de mettre en boss de fin du jeu (et accessoirement de la trilogie) le pire boss de fin jamais vu dans un Metroid (même si l'arrivée de Samus Sombre à la fin de Echoes n'est pas spécialement brillante non plus). Le jeu incorpore aussi des affrontements mêlé à l'aspect puzzle si cher à la série, notamment sur la première planète (Bryyo) où il faut affronter des Pirates revenant à l'infini tout en détruisant une tour-canon imposante avec une méthode bien précise. On retrouve aussi des actions contextuelles à la wiimote vachement amusantes pour ouvrir des portes (Tire-tourne-pousse-tourne-tire *biiiiip* bravo) ou pour réparer des panneaux dessoudés (suit la ligne avec ta Wiimote).  
En revanche, c'est l'épisode contenant le plus de boss, ceux-ci sont souvent coriaces et bien pensés, à l'image des meilleurs boss d'Echoes (ex&nbsp;: Quadraxis) et du métroïde prime, il réussit cependant l'anti-exploit de mettre en boss de fin du jeu (et accessoirement de la trilogie) le pire boss de fin jamais vu dans un Metroid (même si l'arrivée de Samus Sombre à la fin de Echoes n'est pas spécialement brillante non plus). Le jeu incorpore aussi des affrontements mêlé à l'aspect puzzle si cher à la série, notamment sur la première planète (Bryyo) où il faut affronter des Pirates revenant à l'infini tout en détruisant une tour-canon imposante avec une méthode bien précise. On retrouve aussi des actions contextuelles à la wiimote vachement amusantes pour ouvrir des portes (Tire-tourne-pousse-tourne-tire *biiiiip* bravo) ou pour réparer des panneaux dessoudés (suit la ligne avec ta Wiimote).  


Le jeu peut aussi compter sur <strike>la transformation en super sayan</strike> l'hyper mode, une nouvelle arme de Samus consistant à exploiter le phazon généré par son corps (suite à une attaque de Samus Sombre) pour devenir invincible et casser la gueule à tout le monde sans se faire chier, ce qui troque une barre de vie momentanément contre la puissance suprême. Certains boss tirent leur difficulté du fait qu'il faille maitriser ce nouvel aspect du gameplay, impliquant de savoir appuyer sur le bouton de transformation. Cet avantage a tout de même une conséquence négative&nbsp;: l'armement est beaucoup moins fourni (bah oui, avec l'über-puissance de l'hyper mode, plus besoin des autres rayons), et comme le bouton + est utilisé pour l'hyper mode et empêche de changer d'arme (contrairement aux portages Wii du 1 et du 2), les rayons s'additionnent bêtement et la plupart des armes sont affublées d'effets alternatifs (comme le gel du missile) pas toujours bien pratiques.  
Le jeu peut aussi compter sur <strike>la transformation en super sayan</strike> l'hyper mode, une nouvelle arme de Samus consistant à exploiter le phazon généré par son corps (suite à une attaque de Samus Sombre) pour devenir invincible et casser la gueule à tout le monde sans se faire chier, ce qui troque une barre de vie momentanément contre la puissance suprême. Certains boss tirent leur difficulté du fait qu'il faille maîtriser ce nouvel aspect du gameplay, impliquant de savoir appuyer sur le bouton de transformation. Cet avantage a tout de même une conséquence négative&nbsp;: l'armement est beaucoup moins fourni (bah oui, avec l'über-puissance de l'hyper mode, plus besoin des autres rayons), et comme le bouton + est utilisé pour l'hyper mode et empêche de changer d'arme (contrairement aux portages [[Wii]] du 1 et du 2), les rayons s'additionnent bêtement et la plupart des armes sont affublées d'effets alternatifs (comme le gel du missile) pas toujours bien pratiques.  


Enfin, la jouabilité au couple wiimote/nunchuk a le grand mérite de rendre les affrontements bien plus dynamiques, tandis que l'ancien lock réduisait beaucoup d'affrontements au martelage des boutons de saut et de tir, vu que le lock visait à notre place. En fin de compte, Corruption est tantôt considéré comme le meilleur, tantôt comme le moins bon, tout dépend si vous jouez à Metroid Prime pour son gameplay pot-pourri ou uniquement pour l'aspect labyrinthique.<br>  
Enfin, la jouabilité au couple wiimote/nunchuk a le grand mérite de rendre les affrontements bien plus dynamiques, tandis que l'ancien lock réduisait beaucoup d'affrontements au martelage des boutons de saut et de tir, vu que le lock visait à notre place. En fin de compte, Corruption est tantôt considéré comme le meilleur, tantôt comme le moins bon, tout dépend si vous jouez à Metroid Prime pour son gameplay pot-pourri ou uniquement pour l'aspect labyrinthique.<br>  
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*Si on retire tous les jeux overhypés du top 10 de Gamerankings, Metroid Prime 1 est le jeu le mieux noté de tous les temps.  
*Si on retire tous les jeux overhypés du top 10 de Gamerankings, Metroid Prime 1 est le jeu le mieux noté de tous les temps.  
*Metroid Prime 1 et 2 font partie de l'immense cercle des bons jeux de la Gamecube.  
*Metroid Prime 1 et 2 font partie de l'immense cercle des bons jeux de la Gamecube.  
*Metroid Prime 3&nbsp;: Corruption fait partie du cercle très fermé des bons jeux de la Gamecube 1.5. (en même temps, vu la concurrence, c'était pas dur).  
*Metroid Prime 3&nbsp;: Corruption fait partie du cercle très fermé des bons jeux de la [[Wii|Gamecube 1.5]]. (en même temps, vu la concurrence, c'était pas dur).  
*Les trois épisodes font partie du cercle très fermé des best.games.ever selon certains fanatiques de GDC.  
*Les trois épisodes font partie du cercle très fermé des best.games.ever selon certains fanatiques de GDC.  
*Metroid Prime&nbsp;: Hunters fait partie du cercle très fermé des FPS potables sur DS.  
*Metroid Prime&nbsp;: Hunters fait partie du cercle très fermé des [[FPS]] potables sur DS.  
*Metroid Prime est considéré comme une simulation de scan de plantes par les fanboys beaufiques d'Halo, parce qu'il y a 2 plantes à scanner au début du jeu. Faut déjà le faire pour prendre MP comme un jeu comparable à Halol ...  
*Metroid Prime est considéré comme une simulation de scan de plantes par les fanboys beaufiques d'[[Halo]], parce qu'il y a 2 plantes à scanner au début du jeu. Faut déjà le faire pour prendre MP comme un jeu comparable à [[Halo|Halol]] ...  
*Metroid Prime est aussi décrié par les PCistes en raison de ses gunfights qu'ils trouvent mous (surtout sur GC) ne tenant absolument pas compte d'une quelconque localisation des dégâts (le seul épisode tenant compte des simples headshots étant ... Hunters).  
*Metroid Prime est aussi décrié par les PCistes en raison de ses gunfights qu'ils trouvent mous (surtout sur GC) ne tenant absolument pas compte d'une quelconque localisation des dégâts (le seul épisode tenant compte des simples headshots étant ... Hunters).  
*Certains "joueurs" comme Abdel ou x333 considèrent que Metroid Prime est une sombre merde au gameplay auto-suffisant et dont tous les mérites sont uniquement vantés à cause d'un gigantesque complot à l'échelle mondiale organisé par Nintendo et ses sbires.  
*Certains "joueurs" comme Abdel ou x333 considèrent que Metroid Prime est une sombre merde au gameplay auto-suffisant et dont tous les mérites sont uniquement vantés à cause d'un gigantesque complot à l'échelle mondiale organisé par [[Nintendo]] et ses sbires.  
*GB considère Metroid Prime comme une démo technique du Gamecube. Wait, WHAT&nbsp;?  
*GB considère Metroid Prime comme une démo technique du [[Gamecube]]. Wait, WHAT&nbsp;?  
*Metroid Prime fait l'objet d'un culte quasi sectaire sur le forum. Ces détraqués se regroupent sur [http://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-11153453-1-0-1-0-quartier-general-de-l-odamp.htm l'ODAMP]. Gare à ceux qui osent critiquer l'oeuvre magistrale et éternelle de Retro Studio!&nbsp;:fanboy:
*Metroid Prime fait l'objet d'un culte quasi sectaire sur le forum. Ces détraqués se regroupent sur [http://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-11153453-1-0-1-0-quartier-general-de-l-odamp.htm l'ODAMP]. Gare à ceux qui osent critiquer l'oeuvre magistrale et éternelle de Retro Studio!&nbsp;:fanboy:


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Dernière version du 24 octobre 2015 à 20:10

Metroid Prime est une licence de Nintendo qui s'inscrit dans la série Metroid, mais s'en détache sur de nombreux aspects. La série a connu 2 épisodes géniaux sur Gamecube, 2 étrons sur DS dont un jeu de pinball (\o/) et un titre controversé sur Wii. Une arnaque un pack supra-collector contenant les trois principaux opus réadaptés au 16/9 avec jouabilité au couple wiimote/nunchuk est également prévu pour le 4 septembre 2009. Je précobande ! :bave:

Principe du jeu

Le but c'est d'explorer une ou plusieurs planètes en récoltant des objets pour aller toujours plus loin. Selon l'épisode le level design varie, mais tous les épisodes mélangent intelligemment action, exploration et puzzle.

Prime 1

Sorti en 2002, il prends place sur Tallon IV, planète autrefois paradisiaque et peuplée de piafs géants (les Chozo's) mais polluée par le phazon (aussi dit Grand Poison, les Chozos ont toujours aimé les noms pompeux) que des Pirates de l'espace très cons tentent d'exploiter pour se créer une armée surpuissante que Samus va évidemment détruire.

Ce premier épisode a fait sensation à l'époque (et pas seulement pour ses graphismes impressionnants, pour un jeu de 2002) et fait l'objet d'un culte, à juste titre. Le gameplay est très complet et l'armement est à coup sûr le meilleur mis à disposition dans un MP. Son level design est sans aucun doute le plus labyrinthique de la série (APRES SUPER METROID), car toutes les zones s'enchevêtrent et il n'y a aucun schéma précis à suivre, d'ailleurs on note de nombreuses ressemblances avec le cultissime Super Metroid (les développeurs avouent d'ailleurs avoir pris le jeu comme référence durant le développement de Prime 1). En revanche, certains passages du jeu demeurent assez linéaires, comme les mines de phazon.

Malgré ce léger détail, Prime a posé les bases d'une nouvelle série et constitue l'essence même de celle-ci et un très bon jeu pour se lancer dans l'aventure Metroid. C'est aussi l'épisode le mieux équilibré de la série, dans la mesure où Echoes est assez confus sur de nombreux aspects et Corruption est plus orienté sur l'action, ce qui le rend tout pourri ou plus intense selon le fanboy interrogé.

Echoes (Prime 2)

Sorti fin 2004, Echoes se déroule sur Ether, une autre planète touchée par un mystérieux météorite et qui subit un dédoublement dimensionnel ayant créé une guerre entre les Luminoths, des aliens ailés à fourrure, et les Ings, des machins à cinq pattes qui-courent-super-vite et qui sont bien laids, au même titre que les ennemis de Halol.

Ce second épisode propose des voyages entre les deux dimensions d'Ether (la dimension lumineuse et saine, et celle sombre et crade peuplée de bestioles agressives) opte pour un déroulement plus linéaire (aller chercher un temple au fond d'une zone, y chercher un module de traduction pour avancer, chercher des clés pour aller à l'opposé sombre du temple et y affronter un boss avant de ramener la lumière dans l'opposé de lumière, cependant, chaque zone a quand même un level design foutrement bien foutu, malgré le manque d'enchevêtrement entre les zones). Le grand avantage, c'est l'interaction entre les deux mondes, mais les mécanismes sont très proches du premier Prime, l'armement est moins bien équilibré (le dernier rayon du jeu ne sert quasiment à rien) et le monde obscur n'est pas au goût de tous : chiant pour les uns, paraît-il malsain et donc génial pour les autres, Echoes est incontestablement l'épisode le plus controversé après Corruption.

En revanche, il amène quand même des bonnes choses comme d'excellents boss qui refont le fion à tous ceux du premier Prime. Malheureusement, les développeurs ont aussi eu la mauvaise idée de rendre les affrontements normaux (chiants, il faut le reconnaître) beaucoup plus fréquents. Le summum consistant à attendre 5-10 minutes que des pirates sombres über abused pour votre niveau (au début du jeu, bien sûr) se cassent pour que vous puissiez avancer.

Corruption (Prime 3)

Corruption termine et accesoirement massacre la trilogie le 26 octobre 2007 dans un dernier épisode beaucoup (voir même trop) orienté action et consistant à poursuivre les Pirates (sans dec'), maintenant à la solde de Samus Sombre, rencontrée en tant que boss dans Echoes, qui 5 secondes après avoir été réduite en poussière dans le 2, réussit à massacrer tout un vaisseau de Pirates de l'Espace et à en faire ses esclaves (les scénaristes se sont pas fait chier), sur plusieurs planètes tel un brave toutou de la Fédération Galactique. Le level design est le plus linéaire et chiant de la série, ce qui lui vaut les foudres des fans les plus conservateurs (malgré Celestia, niveau très réussi). Il brise le côté "solitaire" que de nombreux fans appréciés en faisant intervenir d'autres chasseurs de prime (les "keupains" de Samus), des soldats noob de la FG et en rendant les indications de l'ordinateur plus fréquentes et obligatoires.

En revanche, c'est l'épisode contenant le plus de boss, ceux-ci sont souvent coriaces et bien pensés, à l'image des meilleurs boss d'Echoes (ex : Quadraxis) et du métroïde prime, il réussit cependant l'anti-exploit de mettre en boss de fin du jeu (et accessoirement de la trilogie) le pire boss de fin jamais vu dans un Metroid (même si l'arrivée de Samus Sombre à la fin de Echoes n'est pas spécialement brillante non plus). Le jeu incorpore aussi des affrontements mêlé à l'aspect puzzle si cher à la série, notamment sur la première planète (Bryyo) où il faut affronter des Pirates revenant à l'infini tout en détruisant une tour-canon imposante avec une méthode bien précise. On retrouve aussi des actions contextuelles à la wiimote vachement amusantes pour ouvrir des portes (Tire-tourne-pousse-tourne-tire *biiiiip* bravo) ou pour réparer des panneaux dessoudés (suit la ligne avec ta Wiimote).

Le jeu peut aussi compter sur la transformation en super sayan l'hyper mode, une nouvelle arme de Samus consistant à exploiter le phazon généré par son corps (suite à une attaque de Samus Sombre) pour devenir invincible et casser la gueule à tout le monde sans se faire chier, ce qui troque une barre de vie momentanément contre la puissance suprême. Certains boss tirent leur difficulté du fait qu'il faille maîtriser ce nouvel aspect du gameplay, impliquant de savoir appuyer sur le bouton de transformation. Cet avantage a tout de même une conséquence négative : l'armement est beaucoup moins fourni (bah oui, avec l'über-puissance de l'hyper mode, plus besoin des autres rayons), et comme le bouton + est utilisé pour l'hyper mode et empêche de changer d'arme (contrairement aux portages Wii du 1 et du 2), les rayons s'additionnent bêtement et la plupart des armes sont affublées d'effets alternatifs (comme le gel du missile) pas toujours bien pratiques.

Enfin, la jouabilité au couple wiimote/nunchuk a le grand mérite de rendre les affrontements bien plus dynamiques, tandis que l'ancien lock réduisait beaucoup d'affrontements au martelage des boutons de saut et de tir, vu que le lock visait à notre place. En fin de compte, Corruption est tantôt considéré comme le meilleur, tantôt comme le moins bon, tout dépend si vous jouez à Metroid Prime pour son gameplay pot-pourri ou uniquement pour l'aspect labyrinthique.

Alors bordel, les MP c'est une bonne série ?

  • Si on retire tous les jeux overhypés du top 10 de Gamerankings, Metroid Prime 1 est le jeu le mieux noté de tous les temps.
  • Metroid Prime 1 et 2 font partie de l'immense cercle des bons jeux de la Gamecube.
  • Metroid Prime 3 : Corruption fait partie du cercle très fermé des bons jeux de la Gamecube 1.5. (en même temps, vu la concurrence, c'était pas dur).
  • Les trois épisodes font partie du cercle très fermé des best.games.ever selon certains fanatiques de GDC.
  • Metroid Prime : Hunters fait partie du cercle très fermé des FPS potables sur DS.
  • Metroid Prime est considéré comme une simulation de scan de plantes par les fanboys beaufiques d'Halo, parce qu'il y a 2 plantes à scanner au début du jeu. Faut déjà le faire pour prendre MP comme un jeu comparable à Halol ...
  • Metroid Prime est aussi décrié par les PCistes en raison de ses gunfights qu'ils trouvent mous (surtout sur GC) ne tenant absolument pas compte d'une quelconque localisation des dégâts (le seul épisode tenant compte des simples headshots étant ... Hunters).
  • Certains "joueurs" comme Abdel ou x333 considèrent que Metroid Prime est une sombre merde au gameplay auto-suffisant et dont tous les mérites sont uniquement vantés à cause d'un gigantesque complot à l'échelle mondiale organisé par Nintendo et ses sbires.
  • GB considère Metroid Prime comme une démo technique du Gamecube. Wait, WHAT ?
  • Metroid Prime fait l'objet d'un culte quasi sectaire sur le forum. Ces détraqués se regroupent sur l'ODAMP. Gare à ceux qui osent critiquer l'oeuvre magistrale et éternelle de Retro Studio! :fanboy: