« QTE » : différence entre les versions
imported>KickMeHarder (Ajout de catégories) |
imported>Jiraiya-08 m (4 révisions importées) |
||
(Une version intermédiaire par un autre utilisateur non affichée) | |||
Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
<br> | <br> | ||
Procédé trouvant sa première exploitation remarquable dans le jeu overhypé pour segasexuels , le bien | Procédé trouvant sa première exploitation remarquable dans le jeu overhypé pour segasexuels, le bien nommé Chêne Mou. | ||
Certains jeux l'ont | Certains jeux l'ont utilisé à bon escient comme RE4 pour finir les boss de manière plus impressionnante par exemple mais aujourd'hui on trouve des jeux où le gameplay est entièrement limité à ça, on peut citer Heavy Rain. | ||
[[Catégorie:Expression]] | [[Catégorie:Expression]] |
Dernière version du 2 août 2015 à 00:57
Quick Time Event.
Procédé inspiré des jeux de rythme transformant une cinématique en mini jeu en faisant apparaitre des touches à entrer pour que le joueur ne s'endorme pas, on peut citer MGS.
Procédé trouvant sa première exploitation remarquable dans le jeu overhypé pour segasexuels, le bien nommé Chêne Mou.
Certains jeux l'ont utilisé à bon escient comme RE4 pour finir les boss de manière plus impressionnante par exemple mais aujourd'hui on trouve des jeux où le gameplay est entièrement limité à ça, on peut citer Heavy Rain.