« Prix Goncourt » : différence entre les versions
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Le prix goncourt vient récompenser les plus belles plumes de GdC, celles qui perdent leur temps à pondre des pavés gigantesques au lieu de se lancer dans une carrière d'assomeur professionnel. | Le prix goncourt vient récompenser les plus belles plumes de GdC, celles qui perdent leur temps à pondre des pavés gigantesques au lieu de se lancer dans une carrière d'assomeur professionnel. | ||
Créé en 2015 par smash, rétroactif selon la décision de smash, les membres du jury sont choisis par smash et sont composés de smash et de sa propre personne. En récompense, les gagnants ont le droit à une généreuse poignée de main de smash, suivie d'une bonne claque s'ils ont quelque chose à redire. | Créé en 2015 par [[smashforce|smash]], rétroactif selon la décision de [[smashforce|smash]], les membres du jury sont choisis par [[smashforce|smash]] et sont composés de [[smashforce|smash]] et de sa propre personne. En récompense, les gagnants ont le droit à une généreuse poignée de main de [[smashforce|smash]], suivie d'une bonne claque s'ils ont quelque chose à redire. | ||
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''Au sujet de FF7, c'est ça, il y a un véritable problème de level-design en jeu. Imagine un Midgar avec des zones super larges pour permettre des combats partout alors que FF7 prenait la peine d'être très étroit s'il le désirait (l'église d'Aerith, les escaliers de la Shinra). Et c'est très important pour moi de respecter les proportions, si c'est juste pour mettre en place des arènes de combats, on arrivera au même problème que Crisis Core où on se rendait compte que tout le level-design était composé de "carrés" pour offrir une arène de combat. Du coup, à chaque fois que tu vois un carré dans la map, c'était une arène. Tout le temps, tout était prévisible. C'est une erreur de game design impardonnable que je ne voudrais pas revoir dans FF7. Nous immerger dans Midgar à travers une vue plus proche du personnage pourquoi pas. Mais changer la structure de Midgar pour permettre plus de liberté pour les combats, non. Et puis, autant j'en attends énormément de Midgar, si on s'en sort avec quelque chose de semblable à Crisis Core, ils vont rendre fade quelque chose qui était génial de base. Puis oui, donner du relief à Zack dans Crisis Core était inutile. En vérité, Crisis Core en 30 heures apporte moins sur la table que le flashback de FF7 qui en durait 15...15 minutes. Surtout qu'en vérité, Crisis Core avait du sens uniquement pour les japonais car il faisait largement plus office de suite de Before Crisis que de préquelle de FF7 vu le retour des personnages de Before Crisis dans Crisis Core. Imaginez revoir Cissnei dans le remake de FF7, ungh. | ''Au sujet de FF7, c'est ça, il y a un véritable problème de level-design en jeu. Imagine un Midgar avec des zones super larges pour permettre des combats partout alors que FF7 prenait la peine d'être très étroit s'il le désirait (l'église d'Aerith, les escaliers de la Shinra). Et c'est très important pour moi de respecter les proportions, si c'est juste pour mettre en place des arènes de combats, on arrivera au même problème que Crisis Core où on se rendait compte que tout le level-design était composé de "carrés" pour offrir une arène de combat. Du coup, à chaque fois que tu vois un carré dans la map, c'était une arène. Tout le temps, tout était prévisible. C'est une erreur de game design impardonnable que je ne voudrais pas revoir dans FF7. Nous immerger dans Midgar à travers une vue plus proche du personnage pourquoi pas. Mais changer la structure de Midgar pour permettre plus de liberté pour les combats, non. Et puis, autant j'en attends énormément de Midgar, si on s'en sort avec quelque chose de semblable à Crisis Core, ils vont rendre fade quelque chose qui était génial de base. Puis oui, donner du relief à Zack dans Crisis Core était inutile. En vérité, Crisis Core en 30 heures apporte moins sur la table que le flashback de FF7 qui en durait 15...15 minutes. Surtout qu'en vérité, Crisis Core avait du sens uniquement pour les japonais car il faisait largement plus office de suite de Before Crisis que de préquelle de FF7 vu le retour des personnages de Before Crisis dans Crisis Core. Imaginez revoir Cissnei dans le remake de FF7, ungh.'' | ||
C'est juste que je trouve que les contributions de la compilation of FF7 sont TOUS à jeter et qu'ils ne devraient pas influencer le remake. Cette compilation a été décidé par les têtes pensantes de FF7, on vient me dire que Nomura est monsieur FF7, oui, c'est vrai, mais c'est aussi celui qui a approuvé les jeux de la compilation, et le film et on sait ce que ces produits valent en terme de qualité. C'est fini l'époque du monsieur FF7. Je veux dire au fond, celui qui a fait pleins de choses super bien dans Midgar, bah c'est Toriyama, ça change pas qu'il a fait FF13 ensuite avec tous les défauts qu'on connait du jeu. Honnêtement FF7 devrait rester linéaire, en aucun cas un open world à la FFXV. C'est à dire pas de pêche, pas de voiture, pas de chasse. Tu va dans la world map, tu vas à ta prochaine destination où tu explores un peu pour découvrir de nouvelles zones qui te récompenseront en stuff, invocs et puis basta. Le plaisir de la découverte est largement plus important que l'obsession maladive de tout forcer pour remplir les "trous" d'un open world. Pas besoin de just causer le jeu, c'est inutile. Après c'est obligé qu'ils vont pas représenter Midgar, il y a genre 7 secteurs, on en explore 3 au MAXIMUM dans FF7, ils peuvent pas faire plus que ça, sans parler qu'il y a la surface aussi. Puis faut avouer la world map, il y a juste des plaines la plupart du temps, si on se tape un truc à la Episode Duscae on va l'avoir très mal. Je pense pas qu'il faut rallonger le jeu en terme de trajet à parcourir. Le jeu avait une certaine fluidité qui était intéressante. La seule chose que je voudrais voir d'ajouté de la part de Square-Enix, c'est peut-être de rajouter quelque chose sur la nation du Wutai, on en parle jamais de la guerre entre Shinra et le Wutai, même si FF7 était déjà très intéressant car il proposait un aspect de Wutai après la guerre, dans sa volonté de se retrouver une identité après sa défaite avec la rebellion de Yuffie contre son père qui n'agit pas pour restaurer son village. La musique elle-aussi a un sens de dignité, chargé d'histoire, d'un clan qui essaye de se reconstruire. On en parle jamais assez dans FF7, mais c'est ça qui est bien. En vérité, FF7 n'en fait jamais trop, parfois même il n'en fait pas assez. Mais j'ai appris que dans un jeu vidéo, ne pas en faire assez est préférable à trop en faire, dans l'un, tu prends la peine de te l'imaginer toi-même, d'aller en plein sur l'implicite, dans l'autre tu traites l'information comme tu traites ton fast-food, tu la rejettes directement et tu n'y penses plus. Pour en revenir à Crisis Core, cela se passait en plein dans le conflit du Wutai, et on a eu quoi à la place ? Un conflit où Zack se plait à tuer le plus de soldats du Wutai et à mettre fin à la guerre en placant Wutai sous la domination de la Shinra. Aucune remise en question sur une guerre qui est TRES calqué sur la 2e GM si on y pense bien, elle est juste là, Zack a gagné, il va avoir une promotion, Wutai devient une note en bas de page, on en entends plus parler hormis pour tuer les rebelles qui restent dans les missions annexes pour réutiliser les modèles 3Ds pour pas trop se faire chier. Il y a une certaine maitrise dans FF7, un jeu qui se retiens mais qui arrive à narrer une meilleure histoire. Et vu le passif de la série, le passif de Monsieur FF7 qui est quand même à l'origine de KH aka une série qui en fait beaucoup trop avec sa fausse complexité, j'ai vraiment peur oui. Parce que ces gens ont changé, et pour moi, pas dans le bon sens. Final Fantasy VII est ce qu'il est parce qu'il a été réalisé par une équipe jeune, qui était prêt à prendre des risques, à tout oser parce qu'ils voulaient laisser une marque. Cette jeune équipe est devenue vieille, et je pense qu'il y a un véritable problème générationnel pour FF7 qui va être très problématique pour le remake.'' | ''C'est juste que je trouve que les contributions de la compilation of FF7 sont TOUS à jeter et qu'ils ne devraient pas influencer le remake. Cette compilation a été décidé par les têtes pensantes de FF7, on vient me dire que Nomura est monsieur FF7, oui, c'est vrai, mais c'est aussi celui qui a approuvé les jeux de la compilation, et le film et on sait ce que ces produits valent en terme de qualité. C'est fini l'époque du monsieur FF7. Je veux dire au fond, celui qui a fait pleins de choses super bien dans Midgar, bah c'est Toriyama, ça change pas qu'il a fait FF13 ensuite avec tous les défauts qu'on connait du jeu. Honnêtement FF7 devrait rester linéaire, en aucun cas un open world à la FFXV. C'est à dire pas de pêche, pas de voiture, pas de chasse. Tu va dans la world map, tu vas à ta prochaine destination où tu explores un peu pour découvrir de nouvelles zones qui te récompenseront en stuff, invocs et puis basta. Le plaisir de la découverte est largement plus important que l'obsession maladive de tout forcer pour remplir les "trous" d'un open world. Pas besoin de just causer le jeu, c'est inutile. Après c'est obligé qu'ils vont pas représenter Midgar, il y a genre 7 secteurs, on en explore 3 au MAXIMUM dans FF7, ils peuvent pas faire plus que ça, sans parler qu'il y a la surface aussi. Puis faut avouer la world map, il y a juste des plaines la plupart du temps, si on se tape un truc à la Episode Duscae on va l'avoir très mal. Je pense pas qu'il faut rallonger le jeu en terme de trajet à parcourir. Le jeu avait une certaine fluidité qui était intéressante. La seule chose que je voudrais voir d'ajouté de la part de Square-Enix, c'est peut-être de rajouter quelque chose sur la nation du Wutai, on en parle jamais de la guerre entre Shinra et le Wutai, même si FF7 était déjà très intéressant car il proposait un aspect de Wutai après la guerre, dans sa volonté de se retrouver une identité après sa défaite avec la rebellion de Yuffie contre son père qui n'agit pas pour restaurer son village. La musique elle-aussi a un sens de dignité, chargé d'histoire, d'un clan qui essaye de se reconstruire. On en parle jamais assez dans FF7, mais c'est ça qui est bien. En vérité, FF7 n'en fait jamais trop, parfois même il n'en fait pas assez. Mais j'ai appris que dans un jeu vidéo, ne pas en faire assez est préférable à trop en faire, dans l'un, tu prends la peine de te l'imaginer toi-même, d'aller en plein sur l'implicite, dans l'autre tu traites l'information comme tu traites ton fast-food, tu la rejettes directement et tu n'y penses plus. Pour en revenir à Crisis Core, cela se passait en plein dans le conflit du Wutai, et on a eu quoi à la place ? Un conflit où Zack se plait à tuer le plus de soldats du Wutai et à mettre fin à la guerre en placant Wutai sous la domination de la Shinra. Aucune remise en question sur une guerre qui est TRES calqué sur la 2e GM si on y pense bien, elle est juste là, Zack a gagné, il va avoir une promotion, Wutai devient une note en bas de page, on en entends plus parler hormis pour tuer les rebelles qui restent dans les missions annexes pour réutiliser les modèles 3Ds pour pas trop se faire chier. Il y a une certaine maitrise dans FF7, un jeu qui se retiens mais qui arrive à narrer une meilleure histoire. Et vu le passif de la série, le passif de Monsieur FF7 qui est quand même à l'origine de KH aka une série qui en fait beaucoup trop avec sa fausse complexité, j'ai vraiment peur oui. Parce que ces gens ont changé, et pour moi, pas dans le bon sens. Final Fantasy VII est ce qu'il est parce qu'il a été réalisé par une équipe jeune, qui était prêt à prendre des risques, à tout oser parce qu'ils voulaient laisser une marque. Cette jeune équipe est devenue vieille, et je pense qu'il y a un véritable problème générationnel pour FF7 qui va être très problématique pour le remake.'' | ||
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Dernière version du 6 septembre 2016 à 16:50
Le prix goncourt vient récompenser les plus belles plumes de GdC, celles qui perdent leur temps à pondre des pavés gigantesques au lieu de se lancer dans une carrière d'assomeur professionnel.
Créé en 2015 par smash, rétroactif selon la décision de smash, les membres du jury sont choisis par smash et sont composés de smash et de sa propre personne. En récompense, les gagnants ont le droit à une généreuse poignée de main de smash, suivie d'une bonne claque s'ils ont quelque chose à redire.
2015
Au sujet de FF7, c'est ça, il y a un véritable problème de level-design en jeu. Imagine un Midgar avec des zones super larges pour permettre des combats partout alors que FF7 prenait la peine d'être très étroit s'il le désirait (l'église d'Aerith, les escaliers de la Shinra). Et c'est très important pour moi de respecter les proportions, si c'est juste pour mettre en place des arènes de combats, on arrivera au même problème que Crisis Core où on se rendait compte que tout le level-design était composé de "carrés" pour offrir une arène de combat. Du coup, à chaque fois que tu vois un carré dans la map, c'était une arène. Tout le temps, tout était prévisible. C'est une erreur de game design impardonnable que je ne voudrais pas revoir dans FF7. Nous immerger dans Midgar à travers une vue plus proche du personnage pourquoi pas. Mais changer la structure de Midgar pour permettre plus de liberté pour les combats, non. Et puis, autant j'en attends énormément de Midgar, si on s'en sort avec quelque chose de semblable à Crisis Core, ils vont rendre fade quelque chose qui était génial de base. Puis oui, donner du relief à Zack dans Crisis Core était inutile. En vérité, Crisis Core en 30 heures apporte moins sur la table que le flashback de FF7 qui en durait 15...15 minutes. Surtout qu'en vérité, Crisis Core avait du sens uniquement pour les japonais car il faisait largement plus office de suite de Before Crisis que de préquelle de FF7 vu le retour des personnages de Before Crisis dans Crisis Core. Imaginez revoir Cissnei dans le remake de FF7, ungh. C'est juste que je trouve que les contributions de la compilation of FF7 sont TOUS à jeter et qu'ils ne devraient pas influencer le remake. Cette compilation a été décidé par les têtes pensantes de FF7, on vient me dire que Nomura est monsieur FF7, oui, c'est vrai, mais c'est aussi celui qui a approuvé les jeux de la compilation, et le film et on sait ce que ces produits valent en terme de qualité. C'est fini l'époque du monsieur FF7. Je veux dire au fond, celui qui a fait pleins de choses super bien dans Midgar, bah c'est Toriyama, ça change pas qu'il a fait FF13 ensuite avec tous les défauts qu'on connait du jeu. Honnêtement FF7 devrait rester linéaire, en aucun cas un open world à la FFXV. C'est à dire pas de pêche, pas de voiture, pas de chasse. Tu va dans la world map, tu vas à ta prochaine destination où tu explores un peu pour découvrir de nouvelles zones qui te récompenseront en stuff, invocs et puis basta. Le plaisir de la découverte est largement plus important que l'obsession maladive de tout forcer pour remplir les "trous" d'un open world. Pas besoin de just causer le jeu, c'est inutile. Après c'est obligé qu'ils vont pas représenter Midgar, il y a genre 7 secteurs, on en explore 3 au MAXIMUM dans FF7, ils peuvent pas faire plus que ça, sans parler qu'il y a la surface aussi. Puis faut avouer la world map, il y a juste des plaines la plupart du temps, si on se tape un truc à la Episode Duscae on va l'avoir très mal. Je pense pas qu'il faut rallonger le jeu en terme de trajet à parcourir. Le jeu avait une certaine fluidité qui était intéressante. La seule chose que je voudrais voir d'ajouté de la part de Square-Enix, c'est peut-être de rajouter quelque chose sur la nation du Wutai, on en parle jamais de la guerre entre Shinra et le Wutai, même si FF7 était déjà très intéressant car il proposait un aspect de Wutai après la guerre, dans sa volonté de se retrouver une identité après sa défaite avec la rebellion de Yuffie contre son père qui n'agit pas pour restaurer son village. La musique elle-aussi a un sens de dignité, chargé d'histoire, d'un clan qui essaye de se reconstruire. On en parle jamais assez dans FF7, mais c'est ça qui est bien. En vérité, FF7 n'en fait jamais trop, parfois même il n'en fait pas assez. Mais j'ai appris que dans un jeu vidéo, ne pas en faire assez est préférable à trop en faire, dans l'un, tu prends la peine de te l'imaginer toi-même, d'aller en plein sur l'implicite, dans l'autre tu traites l'information comme tu traites ton fast-food, tu la rejettes directement et tu n'y penses plus. Pour en revenir à Crisis Core, cela se passait en plein dans le conflit du Wutai, et on a eu quoi à la place ? Un conflit où Zack se plait à tuer le plus de soldats du Wutai et à mettre fin à la guerre en placant Wutai sous la domination de la Shinra. Aucune remise en question sur une guerre qui est TRES calqué sur la 2e GM si on y pense bien, elle est juste là, Zack a gagné, il va avoir une promotion, Wutai devient une note en bas de page, on en entends plus parler hormis pour tuer les rebelles qui restent dans les missions annexes pour réutiliser les modèles 3Ds pour pas trop se faire chier. Il y a une certaine maitrise dans FF7, un jeu qui se retiens mais qui arrive à narrer une meilleure histoire. Et vu le passif de la série, le passif de Monsieur FF7 qui est quand même à l'origine de KH aka une série qui en fait beaucoup trop avec sa fausse complexité, j'ai vraiment peur oui. Parce que ces gens ont changé, et pour moi, pas dans le bon sens. Final Fantasy VII est ce qu'il est parce qu'il a été réalisé par une équipe jeune, qui était prêt à prendre des risques, à tout oser parce qu'ils voulaient laisser une marque. Cette jeune équipe est devenue vieille, et je pense qu'il y a un véritable problème générationnel pour FF7 qui va être très problématique pour le remake.