« Paris-Marseille Racing » : différence entre les versions
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[[Image:PMRacing.jpg|thumb|right|200x200px|C'est d'un réalisme innoui, avec ces morceaux de batiments et la vie qui y règne dans la ville | [[Image:PMRacing.jpg|thumb|right|200x200px|C'est d'un réalisme innoui, avec ces morceaux de batiments et la vie qui y règne dans la ville..]] Vous pouvez choisir entre Gina la fermière, Marcel l'orticulteur, et même Jean le sabotier. Ces personnages directement issus du 13 heures de TF1 seraient selon [[Davilex|Davilex]] une totale révolution dans le monde du jeu vidéo ! choisir des personnages que l'on ne voit même pas, vous rendez vous compte ? A noter que lors de l'écran de sélection des personnages, on ne dit pas "Choisissez votre personnage", mais "Choisissez votre caractère". Ils n'ont jamais ouvert un dico français/anglais, et ça se voit. Sinon, ben le but est de faire des courses, toutes faisables en une heure (révolution, Paris-Marseille en une heure de route !), le tout truffé de bugs ou on passe à travers la Tour Eiffel, le Louvre, ou à travers la route même.<br> | ||
== Mais comment peut on développer ce jeu ? == | == Mais comment peut on développer ce jeu ? == |
Dernière version du 30 janvier 2016 à 15:06
Paris-Marseille Racing (London Racer et USA Racing chez nos amis anglais et américains qui se tapent aussi cette merde) est une série tellement daubesque qu'elle parvient à en faire rire.
Le but du jeu
Vous pouvez choisir entre Gina la fermière, Marcel l'orticulteur, et même Jean le sabotier. Ces personnages directement issus du 13 heures de TF1 seraient selon Davilex une totale révolution dans le monde du jeu vidéo ! choisir des personnages que l'on ne voit même pas, vous rendez vous compte ? A noter que lors de l'écran de sélection des personnages, on ne dit pas "Choisissez votre personnage", mais "Choisissez votre caractère". Ils n'ont jamais ouvert un dico français/anglais, et ça se voit. Sinon, ben le but est de faire des courses, toutes faisables en une heure (révolution, Paris-Marseille en une heure de route !), le tout truffé de bugs ou on passe à travers la Tour Eiffel, le Louvre, ou à travers la route même.
Mais comment peut on développer ce jeu ?
Prenez 10 personnes qui se font chier à mater les moulins des Pays-Bas, ils décident de développer un jeu. Ils ont trois jours pour le faire. Pour faire des économies, on sacrifie les graphismes, les bêta testeurs, en fait presque tout le monde pour que l'équipe de développement soit 10 personnes, 2 qui bossent sur London Racer, 2 sur Paris-Marseille Racing, et 2 sur USA Racing (ainsi que la secrétaire de l'entreprise, le président, le Vice-président, et le comptable de Davilex), vous appellez Micromania les arnaqueurs, mais même eux n'en veulent pas. Et la, le sauveur du bon gout arrive : Carrefour. Repris 19,99€.