Réalité virtuelle

De Wiki GDC
Aller à : navigation, rechercher
"Meeeeerde. J'ai mis 600 balles pour ça, et en plus, j'ai l'air con ..."

Le futur, c'est maintenant

La réalité virtuelle (souvent abrégée en RV ou VR) est un vieux fantasme qui refait surface toutes les décennies environ, quand la technologie n'est jamais prête, et tandis que tout le monde se contente de la manière traditionnelle de jouer, et s'en bat totalement les steaks.

La RV se caractérise par deux phases distinctes :

- Tout d'abord, une habituelle phase de believe et de hype incroyable, où les joueurs débitent conneries sur conneries, et s'imaginent déjà dans un film de science-fiction (tel que Matrix). Cette branlette est bien entendu entretenue par le marketing, et les collabos youtubers, qui surjouent à mort avec leurs casques immondes vissés sur la gueule, et qui simulent l'excitation comme des putes ukrainiennes les chargés de communication qu'ils sont, s'assurant ainsi de l'adhésion massive au produit de tous les pigeons forcenés gentils consommateurs un peu crédules.

Le Virtual Bide, précurseur du genre. Une impression de déjà-vu ?
- S'ensuit généralement une période de déception et de malaise palpable, avec les retournements de vestes habituels. Car la réalité, elle, n'est justement pas virtuelle : prix exorbitants des bousins, casques esthétiquement moches qui vous font passer pour un aliéné auprès de vos proches (s'il vous en reste après l'achat ...), et qui se permettent de vous refiler la gerbe, et surtout, le fait qu'il faille une configuration chère pour faire tourner cela dans des conditions à peu près décentes, excluant de facto les consoles PS4/Xbox One qui peinent à faire du 30FPS en conditions normales. Bref, autant d'arguments qui exposent la réalité virtuelle au grand jour : une bonne grosse blague, et un foutage de gueule à échelle industrielle.

Ce believe n'a généralement aucun effet sur les individus qui ont une mémoire qui fonctionne au-delà de périodes de 10 ans, et qui se rappellent des arnaques de la précédente vague, tel que le VIRTUAL BOY, qui servirait, aujourd'hui encore, de seau à vomi chez certaines compagnies aériennes.

Bien sûr, il est actuellement difficile d'évaluer l'impact de cette renaissance de la réalité virtuelle, car en dernière instance, les joueurs se sont abaissés au rang de gros pigeons serviles au fil des années, prêts à gober n'importe quoi, n'importe comment, et ce qui ne passait pas hier avec des arnaques incroyables tel que le Virtual Bide, pourrait très bien passer sans forcer demain.


De l'intérêt de la réalité virtuelle

Tekken 7, annoncé compatible VR. Ou comment justifier l'intérêt du concept. Non, non. Ceci n'est pas de l'intox.
L’intérêt principal pour GDC



Ils en parlent

Un utilisateur GDC écrivant une fanfiction, mêlant ses délires à la réalité. Notez la perte de cohérence dans les propos tenus.
Un utilisateur GDC qui sent venir l'arnaque, et qui adopte une posture méfiante & craintive, se recroquevillant de peur devant la marche du progrès.




PUBVR.gif