Life is Strange

De Wiki GDC
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Surfant sur la vague des jeux épisodiques au gameplay extrêmement limité et proposant des choix sans conséquence, Life is Strange est le nouveau jeu du studio médiocre qu'est Donotnod Entertainment.


Scenario

Comme vous le savez, les jeux épisodiques n'ont pas grand chose à proposer à part leur scénario qui en général est bien plus développé que dans la plupart des jeux vidéos. Si vous pensiez que c’était le cas dans Life is Strange, et bien détrompez-vous. Calqué sur un teen-movie fadasse sans aucune once d'originalité, vous suivrez les avatars de Maxine Caulfield, une jeune ado marginale étudiant à l'université de Blackwell Academy qui se découvre un étrange pouvoir lui permettant de rembobiner l'espace-temps et de changer le cours des événements.

Bref, rien de bien original... Heureusement, il n'en est rien concernant les personnages qui... Ouais, non, en faite, les personnages aussi sont clichés as fuck et semblent tout droit sortis d'un best-seller pour pré-pubère. Au cours de l'aventure, nous pourrons croiser Chloe, la BBF de Max qui s'avère être une jeune punkette aux cheveux bleus qui joue les rebelles en mode "fuck la police", Warren, son pote insupportable qui joue le rôle du gros geek qui vous balance 15 000 références sur Star Wars ou Planète des Singes et se fait friend-zoner H24, Nathan, le gosse de riche en manque d'affection qui se comporte comme un connard parce que son enculé de père ne lui racontait pas d'histoire avant de le coucher ou bien encore Victoria, la pétasse bourge qui dénigre totalement l'héroïne en se prenant pour une princesse. Bref, vous l'aurez constaté, les mecs en charge de Life is Strange ne se sont pas trop cassé le cul pour créer et développer leurs personnages.

Pour ce qui est de l'histoire, rien de bien original et intéressant non plus. Au fil des 5 épisodes, vous pourrez suivre les passionnantes aventure de Max qui traine avec sa BFF, Chloe, tire sur des bouteilles en verre, va grailler dans un dîner et autre activités de teens tout ce qu'il y a de plus banales...


La communauté de Life is Strange

Un membre lambda du forum LiS ayant posté sa photo (no fake)

Pour avoir fréquenté le forum Life is Strange durant plusieurs mois, si je devais résumer sa communauté en un mot, je choisirais le mot suivant: fragilité.

En effet, la communauté de LiS est remplie de fragiles en tout genre capables de se prendre d'affection pour des personnages aussi creux que la caboche de notre cher KamoKZz ou de pleurer devant une scène dramatique forcée que l'on a déjà vu des dizaines de fois dans pleins d'autres films. Parmi ces fragiles, nous pouvons compter: des ados de 12 à 17 ans, des jeunes dépressifs qui se donnent un air tr0-d4rk pour avoir une personnalité et des gamines fans de teen-movies abrutissant tels que Twilight ou Hunger Games.



Pourquoi un tel succès?

Illustration d'un fantasme d'un fan de LiS qui s'identifie au personnage de Warren, le gros geek lourdingue

Scénario vu et revu, personnages clichés à souhait, communauté des plus repoussantes, alors pourquoi un tel succès? Comment est-ce possible? Et bien, c'est très simple. Life is Strange est un jeu de niche. La plupart des gamers n'a guère d'intérêt pour ce jeu plus que moyen. En revanche, les casus raffolent de jeux épisodiques et celui-ci à particulièrement attiré l'oeil des adolescents en quête d'histoires bidons pour leur donner l'illusion de vivre une vraie vie et de s'échapper de leur quotidien. Et vu que le jeu répond parfaitement à la demande de ses derniers, ils furent plus que comblés de découvrir Life is Stange.