Final Fantasy X

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Jaquette.

Final Fantasy X (ou FFX) est une japoniaiserie un J-RPG de Squaresoft sorti initialement sur PlayStation 2, puis ressorti sur PS3 et PS Vita en 2014 et finalement sur PS4 en 2015, cette dernière version proposant le RNG en DLC. Premier épisode de la saga Final Fantasy proposant des doublages, en plus de marquer un saut de génération visuel en passant de la PS1 à la PS2, FFX est souvent perçu comme un classique aux yeux d'une certaine catégorie de joueurs. Il marque aussi, pour d'autres, le début de la lente déchéance de la série. Il s'agit également du dernier Final Fantasy numéroté réalisé par Squaresoft, avant sa fusion avec Enix.

Scénario

Du charisme à revendre.

L'histoire de FFX est centrée sur Tidus, un champion de blitzball (du rugby aquatique) de Zanarkand, une cité futuriste. Absorbé dans un vortex quand Zanarkand est attaquée par Sin, une baleine gargantuesque sauce heroic fantasy qui a la technologie en horreur, Tidus se retrouve projeté dans Spira, une contrée qui vit dans la peur de Sin et où Zanarkand n'est plus qu'un champ de ruines. C'est aussi le lieu de pèlerinage des invokeurs, des sortes de prêtres pouvant invoquer des chimères (les invocations de cet épisode) qui espèrent y acquérir l'ultime chimère pour vaincre Sin. Par le plus grand des hasards, Tidus échoue sur une plage de Besaid, une petite île où il finit par rencontrer Yuna, une jeune invokeur qui va très vite s'en éprendre grâce à son charisme naturel. Elle ira jusqu'à l'accepter dans sa troupe de gardiens, une troupe censée l'aider à accomplir son pèlerinage.

S'ensuit une longue quête jalonnée de moments inoubliables, de purs moments d'émotion subtilement accompagnés par les nombreuses variantes de To Zanarkand, le thème principal du jeu, de délires métaphysiques et d'intrigues inattendues, comme la révélation du rôle antagoniste de Seymour. Au bout du compte, FFX délivre un message des plus subtils sur l'instrumentalisation de la religion. Beaucoup ont néanmoins critiqué le rôle de Tidus, qui tente de se justifier en tant que protagoniste tout au long du jeu, pour finir par découvrir qu'il n'est autre qu'un personnage de fanfiction. Celui-ci s'en retrouve éclipsé par le charisme des autres gardiens de Yuna, tel Kimahri.

Gameplay

Le contenu annexe est très riche.

FFX se constitue presque entièrement de combats au tour par tour et de cutscenes qui ponctuent une quête linéaire. Les combats se distinguent par un ordre des tours d'actions conditionné par les compétences utilisées (ou subies) et visible dans une petite fenêtre lors des combats, un système pompeusement dénommé Conditional Turn-based Battle remplaçant le traditionnel ATB. Pour remplacer le leveling conventionnel, FFX propose aussi un sphérier, une grille où le joueur active les augmentations de stats et les nouvelles compétences comme bon lui semble, les level up servant à se déplacer sur la grille. Intéressant sur le papier, ce système ne permet toutefois de rendre ses personnages polyvalents que tardivement.

Heureusement, vers la fin du scénario, le joueur aura le bonheur de pouvoir explorer à fond le système de jeu en s'adonnant aux quêtes annexes fantastiques de cet épisode: farmer, s'emporter contre la maniabilité douteuse des Chocobos, farmer, visiter un unique donjon annexe, farmer, s'endormir devant le mini-jeu de blitzball, farmer, éviter 200 fois une foudre scriptée et farmer. Au bout de dizaines d'heures de farming passionnant, représentant aisément le double de la durée de la quête principale, le joueur pourra se mesurer à des color swap des invocations et Der Richter, un boss optionnel passionnant dont le background scénaristique laisse sans voix.

Héritage

Bien accueilli dans un premier temps, FFX fut néanmoins le sujet de moults polémiques au cours des années qui ont suivi sa sortie, beaucoup critiquant avec force la prépondérance de l'histoire, le traitement de certains personnages (dont Tidus) ainsi que la linéarité de la quête principale. A ce jour, la question de savoir si FFX est le dernier grand Final Fantasy ou la première faute de goût d'une longue série n'a toujours pas été tranchée par les grands spécialistes de la saga. D'aucuns y voient un ancêtre direct de l'infâme Final Fantasy XIII, les deux titres partageant la linéarité ainsi qu'un focus sur le scénario et les combats, bien que FFX ait pour lui l'idée à la fois originale et ambitieuse de montrer moults personnages non jouables ainsi que des petites villes et villages.

Controverse sur la version Remastered

Si la re-sortie de FFX en version Remastered plus de 10 ans après sa sortie fut bien accueillie, son traitement n'a pas fait l'unanimité. Sous-traité en grande partie dans un studio chinois, la nouvelle version du jeu propose une re-fonte des modèles 3D des principaux personnages ainsi qu'une OST retravaillée pour l'occasion. Les sonorités MIDI mélodieuses de l'original ont ainsi laissé place à une orchestration sans âme, ce qui ne manqua pas de provoquer l'ire des fans de la première heure.

Suites

Un résumé de FF X-2.5.

Suite au succès critique et commercial de FFX, Square Enix mit en chantier une suite directe, Final Fantasy X-2, également retravaillée en haute définition en même temps que FFX. A l'occasion de la sortie des versions Remastered, l'éditeur japonais a également proposé en bonus une audio novel suivant les évènements de FF X-2. Celle-ci a temporairement relancé les spéculations sur un hypothétique Final Fantasy X-3, mais finalement, les espoirs des fans seront déçus avec la sortie d'un roman Final Fantasy X-2.5 ~ Le Prix de l'éternité ~. Les retours font néanmoins état d'intrigues et de révélations étonnantes.

Dans la culture populaire

  • Les premières notes de To Zanarkand, le thème principal du jeu, ont été ré-utilisées dans un clip de campagne d'Eva Joly lors des élections présidentielles françaises de 2012.