Fallout 4

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The Elder Scrolls 6 : Fallout est un jeu développé, édité et buggé signé Bethesda. Il s'agit d'un FPS se déroulant dans un monde ouvert aussi gris que Skyrim. Vous incarnez un gugusse (ou une gugussette) qui doit buter des gugusses (ou gugussettes) afin de récupérer de l'équipement, car dans ce jeu, « faut loot ». Les fanboys les plus extrêmes du jeu sont convaincus qu'il contiendrait une intrigue. Si les dernières recherches ne l'ont pas trouvé, les fanboys les plus extrêmes des fanboys extrêmes du jeu estiment que c'est au joueur de s'inventer sa propre histoire, son propre scénario, sa propre maison, ses propres copains, ses propres dialogues, ses propres gunfights, sa propre carte... (une astuce également utilisée par Fumistero Ueda, qui invite le joueur à créer sa propre expérience à partir d'une coquille vide certes, mais une coquille vide poétique).

"Non mais imagine ! A ce moment là, dans ma partie, j'ai dû faire le choix entre...euh... imagine ! "







Histoire

"gnnnnnnnnnnblblb.... es wird scheißen ...... grrrrrrrblblb"

Pour ce qui est de la quête principale, on incarne un moustachu à l'air légèrement contrarié, qui, dans un contexte de guerre, doit se réfugier dans son bunker. Un pitch original et plutôt couillu, qui ne tient pas ses promesses par la suite. En bref, vous devrez choisir une faction avec laquelle vous rallier et détruire le reste, et c'est donc bien naturellement que le joueur RP choisira les nazis de l'acier.


D'une manière plus générale, Fallout 4 contient largement plus de quêtes FedEx que Skyrim, ce qui n'est pas peu dire. C'est parti pour : « le stylo du cousin de mon grand-père du côté de ma mère a été perdu dans une caverne radioactive remplie d'écorcheurs, lors d'une cueillette aux champignons. Je sais que vous êtes déjà allé dans cet endroit et que vous n'y avez rien trouvé il y a cinq minutes, mais bon, maintenant que je vous le demande, il devrait y être, tout comme les écorcheurs qui vont retrouver la vie. Vous pouvez risquer votre vie pour ça ? Kissouilles ». Cela dit, 2-3 quêtes secondaires ont le mérite de posséder une écriture acceptable pour des collégiens de banlieues.



Ennemis

La plupart des ennemis que vous rencontrerez sont issus à 95 % du 3ème opus, comme quoi il n'y a pas que le bric-à-brac qui est recyclable dans ce jeu. Vous retrouverez, entre autres, les mouches bouffies, les fangeux, les écorcheurs, les rataupes, les radcafards, les raslebol, et bien entendu, les redoutables crashs. 2-3 petits ajouts comme les tiques (qui font office de cazadores en plus fragile), une nouvelle sorte de robot et c'est tout.

Au fur et à mesure de l'augmentation de votre niveau de compétence, l'ennemi s'adapte, et c'est donc un formidable sentiment de stagnation qui empare le joueur quand il décide par exemple d'accroître ses dégâts à distance, qui sont rapidement périmés à cause de l'apparition d'adversaires identiques à ceux d'avant mais en plus costaud. Chaque ennemi est ainsi décliné, comme le pillard. On a : le pillard, le bébé pillard, le pillard wesh, le papillard, le pillard enragé, le pillard endurci, le pillard vétéran, le pillard samouraï, le méga pillard, le pillard pas content, et le pillard 3.0 arcade remix hyper édition. Aucun changement outre la résistance est appliqué à ces ennemis, mis à part, quelquefois, un changement de couleur. Formidable.
Bébé pillard en position offensive.






Nouveautés

La grande nouveauté de ce Fallout 4 est le système de colonie façon Sims. Vous devez ainsi jouer le larbin des communautés que vous allez créer. Quand on approche de la vingtaine de colonies créées, on se retrouve assailli de missions FedEx du style : « des pillards ninjas ont enlevé ma frangine, bien que vous ayez fortifié le camp avec 365 tourelles automatiques. Bref, ça vous dirait 22 capsules ?  », « j'ai fait tomber mon bout de pain en haut d'un immeuble, tu peux aller voir ? », ou encore « dites, mon grand-père se fait actuellement violer par un super-mutant, vous pouvez ramener sa chaussette rouge ? Elle est dans la famille depuis 3600 ans. » Ce à quoi vous pouvez répondre :

- « Oui ».

- « Où aller ? » puis « oui ».

- « Oui oui ».

- « Non », ce à quoi l'honorable enculé répondra « fépatapute », vous forçant ainsi à accepter.

- "Plus tard j'ai piscine."

Vous devez par la même subvenir aux besoins de l'ensemble de ces fils de pute ingrats, que ce soit en eau potable, en bouffe, en lits (!!) ou en défense. Ainsi, quelle joie de se taper un chargement en voyage rapide pour planter des fruits qu'aucun de ces enculés n'aurait pu se décider à faire. Un bien joli artifice pour augmenter la durée de vie.


SYSTEME DE DIALOGUE PLUS TROP BIEN

Le système de dialogue est tiré de celui de Mass Effect, avec à chaque fois, un nombre impressionnant de quatre choix. Bien souvent, cela sera :

- « Des infos là-dessus ? »

- « Oui j'accepte »

- « Je refuse, et puis de toute manière je peux dire oui ensuite. Toc ! »

- « Hihihi bite », ou choix du ménestrel.


Voici donc l'évolution du système de dialogue de la série :


Fallout 1 :

" Qu'est ce que vous foutez chez moi sale guignol ? "









REPONSES :

- Crève connard.

- [intelligence] J'étais venu inspecter les lieux au sujet de la disparition de votre femme, j'ai quelques pistes.

- [charisme] Je suis là pour vous aider, nous avons des intérêts communs. Que s'est-il passé ?

- [tanuki93] hihi Chris Escobert voleur ploum tabouret marguerite.

- Dis donc connard, enculé d'antisémite de ta mère, tu vas me parler avec un peu de respect oui ? Fils de pute d'ancien nazi de bourreau d'enfant.

- C'est vous qui avez tué votre femme que vous recherchez actuellement ?

- Des gaufres, ça se voit pas ?

- [Muleet] Moi un sale guignol ? Qu'est ce donc que ce propos macaronique ? Vous ai-je déjà parler de dwarf fortress ?

- [Chrno] LE SANG D'TES MORTS TU VAS MANGER !

- C'est vous Benguigui ?


Fallout 3 :

" Qu'est ce que vous foutez chez moi sale guignol ? "









REPONSES :

- Je suis là pour vous aider.

- Crève.

- [charisme] Je suis là pour vous aider et je suis hyper charismatique.

- Où est votre femme ?

- [Samy] Moi je suis niochon ? Attention je vais être en crisse.

- C'est bon je m'en vais.

- Du calme.


Fallout 4 :

" Qu'est ce que vous foutez chez moi sale guignol ? "











REPONSES :

- Oui.

- Pas maintenant.

- Hihihihoho.

- Ah bon ?


Notes

  • Le SVAV ne permet plus de stopper le temps, mais le ralentit toutefois fortement. C'est là l'origine du bashing du jeu, puisqu'il exige un peu plus de reflèxes que les opus précédents. Seule la version xbox one permet l'arrêt du temps, et pas qu'en SVAV d'ailleurs.
  • Le concept du karma a été purement supprimé, et donc, la plupart du temps, les choix que vous ferez ne changeront pas votre réputation envers les différentes factions. En fin de compte, rien ne vous empêchera d'être général de la milice du coin, et dans le même temps, de finir à la tête d'un complexe scientifique rien qu'en faisant parler la poudre (et en ayant aucune compétence scientifique, génial pour prendre les décisions sur des projets complexes), de devenir chevalier nazi, agent confirmé pour le compte d'hippies idéaliste, et mister camping 2278.
  • 4-5 pistes de la radio sont identiques à celles du 3 (pourquoi se faire chier à innover ?).
  • On se fait vite chier.


Le chien, habitué à détecter et à sniffer la schnouff, mais pas les pièges les plus visibles. Incontestablement le meilleur ami de l'homme.
Le Vault Boy, enthousiaste à l'idée d'aider le joueur pour une quatrième fois.